Lua接口/服务端/SetXinFaLevel:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">将指定心法设置为给定等级,并返回设置结果。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">将指定心法设置为给定等级,并返回设置结果。</div> | ||
同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnSetXinFaLevel</code>。 | 同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnSetXinFaLevel</code>。 | ||
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服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。 | 服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 4690 行,注册表第 431、1214 行。 | |||
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* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:20的版本
将指定心法设置为给定等级,并返回设置结果。
同一接口的其他调用名称:LuaFnSetXinFaLevel。
Lua 调用
SetXinFaLevel(sceneId, selfId, xinfaId, level)
服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 4690 行,注册表第 431、1214 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(30 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(30 处)
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| 3 | xinfaIdnumber
|
心法编号。 脚本中的实参: 1、1 + nMenPaiId*6、10
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| 4 | levelnumber
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等级数值。 脚本中的实参: 10(30 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0287.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 1 + nMenPaiId*6, 10) -- event/dali/edali_0287.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 4 + nMenPaiId*6, 10) -- event/dali/edali_0287.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 5 + nMenPaiId*6, 10) -- obj/emei/oemei_lishierniang.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 25, 10) -- obj/emei/oemei_lishierniang.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 28, 10) -- obj/emei/oemei_lishierniang.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 29, 10) -- obj/gaibang/ogaibang_chenguyan.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 13, 10) -- obj/gaibang/ogaibang_chenguyan.lua LuaFnSetXinFaLevel(sceneId, selfId, 16, 10)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。