Lua接口/服务端/GetMoney:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第4行: | 第4行: | ||
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">获得玩家的现金</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">获得玩家的现金</div> | ||
同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetMoney</code>。 | 同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetMoney</code>。 | ||
| 第13行: | 第11行: | ||
服务端脚本中共出现 125 处调用,实参个数出现过:2 个(125 处)。 | 服务端脚本中共出现 125 处调用,实参个数出现过:2 个(125 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2258 行,注册表第 319、834 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第46行: | 第46行: | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | * 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | ||
</div> | </div> | ||
2026年9月19日 (六) 13:18的版本
获得玩家的现金
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetMoney。
Lua 调用
GetMoney(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 125 处调用,实参个数出现过:2 个(125 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 2258 行,注册表第 319、834 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(125 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(123 处)、male、maleId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building12.lua GetMoney(sceneId, selfId) -- event/relation/marry_skill.lua LuaFnGetMoney(sceneId, maleId) -- event/relation/m_unmarry.lua LuaFnGetMoney(sceneId, male)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。