Lua接口/服务端/GetName:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取角色名称,适用于玩家、怪物等角色对象。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取角色名称,适用于玩家、怪物等角色对象。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 2313 处真实调用。</div>


同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetName</code>。
同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetName</code>。
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服务端脚本中共出现 2313 处调用,实参个数出现过:2 个(2313 处)。
服务端脚本中共出现 2313 处调用,实参个数出现过:2 个(2313 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2222 行,注册表第 318、835 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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* 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
* 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
* 示例中的 targetId 是当前对话 NPC 的场景对象 ID,需从对话回调取得。
* 示例中的 targetId 是当前对话 NPC 的场景对象 ID,需从对话回调取得。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2222 行,服务端注册表第 318、835 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:18的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

读取角色名称,适用于玩家、怪物等角色对象。

同一接口的其他调用名称:LuaFnGetName。

Lua 调用

GetName(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 2313 处调用,实参个数出现过:2 个(2313 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 2222 行,注册表第 318、835 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2313 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:targetId(999 处)、selfId(792 处)、nMonsterId(158 处)

返回值

返回角色名称(string)。对象未找到或异常时返回空字符串。

调用示例

local name = GetName(sceneId, selfId)
if name ~= "" then
    BeginEvent(sceneId)
    AddText(sceneId, name)
    EndEvent(sceneId)
    DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building12.lua
GetName(sceneId, selfId)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetName(sceneId, targetId)

-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
GetName(sceneId, objId)

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
GetName(sceneId, monsterId)

-- event/city/ecity_0602military.lua
GetName(sceneId, nMonsterId)

-- event/dali/edali_0287.lua
GetName(sceneId, nPlayerId)

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
GetName(sceneId, nObjID)

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
GetName(sceneId, param1)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
  • 示例中的 targetId 是当前对话 NPC 的场景对象 ID,需从对话回调取得。