Lua接口/服务端/MonsterTalk:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">发送 NPC/怪物对白,消息格式与 npctalk 脚本协议一致。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">发送 NPC/怪物对白,消息格式与 npctalk 脚本协议一致。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 72 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
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服务端脚本中共出现 72 处调用,实参个数出现过:4 个(72 处)。
服务端脚本中共出现 72 处调用,实参个数出现过:4 个(72 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 216 行,注册表第 220 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "无量山", strMsg)</pre>
MonsterTalk(sceneId, -1, "无量山", strMsg)</pre>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 216 行,服务端注册表第 220 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:17的版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

发送 NPC/怪物对白,消息格式与 npctalk 脚本协议一致。

Lua 调用

MonsterTalk(sceneId, monsterId, sceneName, msg)

服务端脚本中共出现 72 处调用,实参个数出现过:4 个(72 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 216 行,注册表第 220 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(72 处)
2 monsterId
number
怪物的场景对象 ID。
脚本中的实参:-1(54 处)、tmpMonsterId(9 处)、monsterID(4 处)
3 sceneName
string
场景名称。
脚本中的实参:""(42 处)、"洛阳"(8 处)、sceneName(4 处)
4 msg
string
文字内容(字符串)。
脚本中的实参:tmpsMessage(9 处)、"#{PMF_20080530_03}"..GetName( sceneId, selfId )(4 处)、msg(3 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/festival/christmas07/eXiCongTianJiang.lua
MonsterTalk(sceneId, targetId, "大理", strMsg)

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:亲爱的朋友们,我的礼物发放完了,咱们明年圣诞再见!")

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:堆!堆!堆个大雪人!大家齐心协力来洛阳(160,114)堆雪人啊,听说午夜对)

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:我马上就要长大了,大家快赶来与我一同庆祝吧,很多礼品在等着你们哦!")

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:哈哈,瑞雪兆丰年啊。这50个宝箱尽管拿去吧,一会还有更好的东西送给大家,祝大)

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", "#P[雪人]#W:还差"..NeedCount.."个雪球堆到我身上我就可以长大了,大家努把力)

-- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "洛阳", msg)

-- event/festival/SpringFestival07/enianshou_diedrop.lua
MonsterTalk(sceneId, -1, "无量山", strMsg)