Lua接口/服务端/Msg2Team:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">当前为空实现,调用不会向队伍成员发送消息。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">当前为空实现,调用不会向队伍成员发送消息。</div> | ||
'''状态:空实现''' | '''状态:空实现''' | ||
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">Msg2Team(sceneId, selfId, msg)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">Msg2Team(sceneId, selfId, msg)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。 | |||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Team.h</code> 第 365 行,注册表第 217 行。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
| 第20行: | 第22行: | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 旧接口注释描述了组队聊天用途,但当前没有对应行为。 | * 旧接口注释描述了组队聊天用途,但当前没有对应行为。 | ||
</div> | </div> | ||