Lua接口/服务端/Msg2Team:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">当前为空实现,调用不会向队伍成员发送消息。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">当前为空实现,调用不会向队伍成员发送消息。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。在 4244 个服务端脚本中未检索到该接口的调用点。</div>


'''状态:空实现'''
'''状态:空实现'''
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== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">Msg2Team(sceneId, selfId, msg)</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">Msg2Team(sceneId, selfId, msg)</pre>
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Team.h</code> 第 365 行,注册表第 217 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
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== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 旧接口注释描述了组队聊天用途,但当前没有对应行为。
* 旧接口注释描述了组队聊天用途,但当前没有对应行为。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Team.h</code> 第 365 行,服务端注册表第 217 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:17的版本

首页 · 服务端接口 · 队伍 · 调用约定

当前为空实现,调用不会向队伍成员发送消息。

状态:空实现

Lua 调用

Msg2Team(sceneId, selfId, msg)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Team.h 第 365 行,注册表第 217 行。

参数

当前实现不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值。

注意事项

  • 旧接口注释描述了组队聊天用途,但当前没有对应行为。