Lua接口/服务端/BeginAddItem:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
雪舞​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
第4行: 第4行:


<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">清空当前场景的待发物品列表,开始构造一批奖励物品。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">清空当前场景的待发物品列表,开始构造一批奖励物品。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 291 处真实调用。</div>


同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnBeginAddItem</code>。
同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnBeginAddItem</code>。
第13行: 第11行:


服务端脚本中共出现 291 处调用,实参个数出现过:1 个(291 处)。
服务端脚本中共出现 291 处调用,实参个数出现过:1 个(291 处)。
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1647 行,注册表第 202、824 行。


== 参数 ==
== 参数 ==
第36行: 第36行:
* 会清空当前场景待发物品列表。
* 会清空当前场景待发物品列表。
* 完整流程见 [[Lua接口/服务端调用示例#发放物品|发放物品示例]]。
* 完整流程见 [[Lua接口/服务端调用示例#发放物品|发放物品示例]]。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1647 行,服务端注册表第 202、824 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:17的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

清空当前场景的待发物品列表,开始构造一批奖励物品。

同一接口的其他调用名称:LuaFnBeginAddItem。

Lua 调用

BeginAddItem(sceneId)

服务端脚本中共出现 291 处调用,实参个数出现过:1 个(291 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 1647 行,注册表第 202、824 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(291 处)

返回值

无返回值。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
BeginAddItem(sceneId)

注意事项