Lua接口/服务端/AddText:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向当前对话中追加一段文字。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向当前对话中追加一段文字。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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服务端脚本中共出现 8256 处调用,实参个数出现过:2 个(8252 处)、3 个(3 处)、4 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 8256 处调用,实参个数出现过:2 个(8252 处)、3 个(3 处)、4 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 236 行,注册表第 163 行。 | |||
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* 完整流程见 [[Lua接口/服务端调用示例#NPC对话|NPC 对话示例]]。 | * 完整流程见 [[Lua接口/服务端调用示例#NPC对话|NPC 对话示例]]。 | ||
* 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。 | * 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。 | ||
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2026年9月19日 (六) 13:17的版本
向当前对话中追加一段文字。
Lua 调用
AddText(sceneId, msg)
服务端脚本中共出现 8256 处调用,实参个数出现过:2 个(8252 处)、3 个(3 处)、4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 236 行,注册表第 163 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(8256 处)
|
| 2 | msgstring
|
提示内容 脚本中的实参: strText(1445 处)、msg(324 处)、"#{M_MUBIAO}#r"(110 处)
|
返回值
无返回值。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, strText)
-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_WuJuFang}")
-- city0_building0.lua
AddText(sceneId, "这个功能即将开放")
-- city0_building11.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_JiuSi}")
-- city0_building12.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_XiangFang}")
-- city0_building12.lua
AddText(sceneId, str)
-- city0_building4.lua
AddText(sceneId, "#{City_Intro_FangJuFang}")
-- city0_building5.lua
AddText(sceneId, "对不起,您今天领取商人任务已经达到8次,请明天再来。")
注意事项
- 第二个参数直接传文字,不是玩家 ID。
- 完整流程见 NPC 对话示例。
- 脚本中有传入 4 个实参的调用,多于实现体读取的 2 个位置;多出的实参不会生效,如果需要其作用应改用别的接口。