Lua接口/服务端/GetLastPatrolPoint:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">返回巡逻路径最后一个点的整数 X、Z 坐标。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">返回巡逻路径最后一个点的整数 X、Z 坐标。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 13 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetLastPatrolPoint(sceneId, patrolPathIndex)</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetLastPatrolPoint(sceneId, patrolPathIndex)</pre>
服务端脚本中共出现 13 处调用,实参个数出现过:2 个(13 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
第16行: 第20行:
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(13 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">patrolPathIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">patrolPathIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 巡逻路径索引。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 巡逻路径索引。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(6 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">patrolPathIndex</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">3</code></span>
|}
|}


第26行: 第30行:
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 1340 行,服务端注册表第 1148 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, 0)
 
-- event/EventScript/event_husong.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, patrolPathIndex)
 
-- event/juqing/cangmangshan_05.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, 3)
 
-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, x200022_g_PatrolPathIndex)
 
-- event/sceneevent/shilin_940.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, x212124_g_PatrolPathIndex)
 
-- event/xunhuan/boundary_between_song_and_liao.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, 5)</pre>
 
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 1339 行,服务端注册表第 1152 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:02的版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

返回巡逻路径最后一个点的整数 X、Z 坐标。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 13 处真实调用。

Lua 调用

GetLastPatrolPoint(sceneId, patrolPathIndex)

服务端脚本中共出现 13 处调用,实参个数出现过:2 个(13 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(13 处)
2 patrolPathIndex
number
巡逻路径索引。
脚本中的实参:0(6 处)、patrolPathIndex(3 处)、3

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, 0)

-- event/EventScript/event_husong.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, patrolPathIndex)

-- event/juqing/cangmangshan_05.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, 3)

-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, x200022_g_PatrolPathIndex)

-- event/sceneevent/shilin_940.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, x212124_g_PatrolPathIndex)

-- event/xunhuan/boundary_between_song_and_liao.lua
GetLastPatrolPoint(sceneId, 5)
核对依据:LuaFnTbl_Monster.h 第 1339 行,服务端注册表第 1152 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。