Lua接口/服务端/SetUnitCampID:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置同场景角色单位的脚本阵营。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置同场景角色单位的脚本阵营。</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 67 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId, campId)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId, campId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 67 处调用,实参个数出现过:4 个(67 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(67 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nNpcId</code>(41 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(13 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nBoxId</code>(7 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">unitId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">unitId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 目标单位对象 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 目标单位对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nNpcId</code>(41 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(13 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nBoxId</code>(7 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">campId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">campId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 阵营编号。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 阵营编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Npc.camp</code>(19 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">101</code>(15 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(7 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/challenge/edali_challenge.lua | |||
SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806014_g_Camp.self) | |||
-- event/challenge/edali_challenge.lua | |||
SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806014_g_Camp.target) | |||
-- event/challenge/edali_challenge.lua | |||
SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, -1) | |||
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua | |||
SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806012_g_Camp.self) | |||
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua | |||
SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806012_g_Camp.target) | |||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | |||
SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, 10+Aguildid) | |||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | |||
SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, 11+Aguildid) | |||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | |||
SetUnitCampID(sceneId, mems[i], mems[i], 10+Aguildid)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 986 行,服务端注册表第 1138 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月19日 (六) 13:02的版本
设置同场景角色单位的脚本阵营。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 67 处真实调用。
Lua 调用
SetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId, campId)
服务端脚本中共出现 67 处调用,实参个数出现过:4 个(67 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(67 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: nNpcId(41 处)、selfId(13 处)、nBoxId(7 处)
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| 3 | unitIdnumber
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目标单位对象 ID。 脚本中的实参: nNpcId(41 处)、selfId(13 处)、nBoxId(7 处)
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| 4 | campIdnumber
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阵营编号。 脚本中的实参: Npc.camp(19 处)、101(15 处)、0(7 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806014_g_Camp.self) -- event/challenge/edali_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806014_g_Camp.target) -- event/challenge/edali_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, -1) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806012_g_Camp.self) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806012_g_Camp.target) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, 10+Aguildid) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, 11+Aguildid) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetUnitCampID(sceneId, mems[i], mems[i], 10+Aguildid)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
核对依据:
LuaFnTbl_Monster.h 第 986 行,服务端注册表第 1138 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。