Lua接口/服务端/GetItemBagPos:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 9 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTableIndex, findUnlock)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTableIndex, findUnlock)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(9 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(9 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTableIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTableIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品配置编号。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品配置编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">30008019</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemId</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">needItemId</code></span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">findUnlock</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">findUnlock</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(8 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code></span> | ||
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end | end | ||
end</pre> | end</pre> | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/festival/midautumn/emidautumn_bianshenpie.lua | |||
GetItemBagPos(sceneId, selfId, x050020_g_PingFengSn, 0) | |||
-- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanDianBo.lua | |||
GetItemBagPos(sceneId, selfId, needItemId, 1) | |||
-- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua | |||
GetItemBagPos(sceneId, selfId, x808083_g_MissItemId, 0) | |||
-- event/huodong/KongMingLight_OpenRun.lua | |||
GetItemBagPos(sceneId, selfId, x808085_g_MissItemId, 0) | |||
-- obj/dali/odali_duanyanqing.lua | |||
GetItemBagPos(sceneId, selfId, ItemId, 0) | |||
-- obj/prison/oprison_jailer.lua | |||
GetItemBagPos(sceneId, selfId, 30008019, 0)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
| 第48行: | 第72行: | ||
* 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。 | * 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4921 行,服务端注册表第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4921 行,服务端注册表第 1119 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月19日 (六) 13:01的版本
查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 9 处真实调用。
Lua 调用
GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTableIndex, findUnlock)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(9 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(9 处)
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| 3 | itemTableIndexnumber
|
物品配置编号。 脚本中的实参: 30008019(4 处)、ItemId、needItemId
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| 4 | findUnlocknumber
|
传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。 脚本中的实参: 0(8 处)、1
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返回值
返回首个匹配物品的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)
if bagPos >= 0 then
if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
-- 首个匹配格也通过了密码锁检查
end
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/festival/midautumn/emidautumn_bianshenpie.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, x050020_g_PingFengSn, 0) -- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanDianBo.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, needItemId, 1) -- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, x808083_g_MissItemId, 0) -- event/huodong/KongMingLight_OpenRun.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, x808085_g_MissItemId, 0) -- obj/dali/odali_duanyanqing.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, ItemId, 0) -- obj/prison/oprison_jailer.lua GetItemBagPos(sceneId, selfId, 30008019, 0)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不查找已装备物品或银行。
- findUnlock = 1 只排除交易锁,仍可能返回带密码锁的物品;绑定状态也不受限制。
- 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。
核对依据:
LuaFnTbl_Ability.h 第 4921 行,服务端注册表第 1119 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。