Lua接口/服务端/SetMissionFlag:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置或清除任务标志位。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">写入角色任务数据的标志位数值。</div>
 
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 100 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex, value)</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex, value)</pre>
服务端脚本中共出现 100 处调用,实参个数出现过:4 个(100 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(100 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(96 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">killerId</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">objId</code></span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bitIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bitIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 位标志索引。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MF_LunjianJiangli01</code>(15 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MF_LunjianJiangli02</code>(15 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MF_LunjianJiangli03</code>(15 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">value</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">value</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 要写入的数值。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 要写入的数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(72 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(28 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。
 
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/dali/dianhuamibao.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift, 1)
 
-- event/dali/tiangongkaiwu.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag&#91;x210244_g_PlayerLevel&#93;, 1)
 
-- event/dali/xueshengzhuang.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag, 1)
 
-- event/festival/christmas07/oSnowMan.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_CHRISTMAS08_GIFT, 1)
 
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag&#91;1&#93;, 0)
 
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag&#91;2&#93;, 0)
 
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag&#91;3&#93;, 0)
 
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetMissionFlag(sceneId, PrizeSelfId&#91;i&#93;, x402047_g_PrizeFlag&#91;i&#93;, 1)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
* 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 3044 行,服务端注册表第 1061 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 3059 行,服务端注册表第 1065 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


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2026年9月19日 (六) 13:00的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

写入角色任务数据的标志位数值。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 100 处真实调用。

Lua 调用

SetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex, value)

服务端脚本中共出现 100 处调用,实参个数出现过:4 个(100 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(100 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(96 处)、killerId、objId
3 bitIndex
number
任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。
脚本中的实参:MF_LunjianJiangli01(15 处)、MF_LunjianJiangli02(15 处)、MF_LunjianJiangli03(15 处)
4 value
number
要写入的数值。
脚本中的实参:1(72 处)、0(28 处)

返回值

无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dali/dianhuamibao.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift, 1)

-- event/dali/tiangongkaiwu.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel], 1)

-- event/dali/xueshengzhuang.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag, 1)

-- event/festival/christmas07/oSnowMan.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_CHRISTMAS08_GIFT, 1)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[1], 0)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[2], 0)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[3], 0)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetMissionFlag(sceneId, PrizeSelfId[i], x402047_g_PrizeFlag[i], 1)

注意事项

  • 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
  • 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。
核对依据:LuaFnTbl_Mission.h 第 3059 行,服务端注册表第 1065 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。