Lua接口/服务端/LuaFnSendMailToAllFriend:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">给所有好友发送普通邮件</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">给所有好友发送普通邮件</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 2 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, selfId, szMail, numArg, ...)</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, selfId, szMail, numArg, ...)</pre>
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
第16行: 第20行:
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(2 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">femaleId</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">maleId</code></span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">szMail</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">szMail</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 邮件内容
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 邮件内容<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"我亲爱的朋友,我已和" .. femaleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!"</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"我亲爱的朋友,我已和" .. maleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!"</code></span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">numArg</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">numArg</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 需要排除的好友 GUID 数量 guid1...guid20 需要排除的好友 GUID,最多 20 个
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 需要排除的好友 GUID 数量 guid1...guid20 需要排除的好友 GUID,最多 20 个<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(2 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/relation/m_marry.lua
LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, maleId, "我亲爱的朋友,我已和" .. femaleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!", 1, femaleGuid)
-- event/relation/m_marry.lua
LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, femaleId, "我亲爱的朋友,我已和" .. maleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!", 1, maleGuid)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
第38行: 第50行:
* 第 5 个及以后是需要排除的好友 GUID;numArg 是排除数量,最多处理 20 个。
* 第 5 个及以后是需要排除的好友 GUID;numArg 是排除数量,最多处理 20 个。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 952 行,服务端注册表第 737 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 952 行,服务端注册表第 741 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 12:56的版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

给所有好友发送普通邮件
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 2 处真实调用。

Lua 调用

LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, selfId, szMail, numArg, ...)

服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:5 个(2 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:femaleId、maleId
3 szMail
string
邮件内容
脚本中的实参:"我亲爱的朋友,我已和" .. femaleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!"、"我亲爱的朋友,我已和" .. maleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!"
4 numArg
number
需要排除的好友 GUID 数量 guid1...guid20 需要排除的好友 GUID,最多 20 个
脚本中的实参:1(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/relation/m_marry.lua
LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, maleId, "我亲爱的朋友,我已和" .. femaleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!", 1, femaleGuid)

-- event/relation/m_marry.lua
LuaFnSendMailToAllFriend(sceneId, femaleId, "我亲爱的朋友,我已和" .. maleName .. "喜结良缘,祝福我们吧!", 1, maleGuid)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 第 5 个及以后是需要排除的好友 GUID;numArg 是排除数量,最多处理 20 个。
核对依据:LuaFnTbl_Scene.h 第 952 行,服务端注册表第 741 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。