Lua接口/服务端/LuaFnIsObjValid:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断是否拥有objId号的Obj</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断是否拥有objId号的Obj</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 362 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 362 处调用,实参个数出现过:2 个(362 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(362 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">objId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">objId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 号 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 号<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">mems[i]</code>(195 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">humanObjId</code>(29 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nHumanId</code>(28 处)</span> | ||
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返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 740 行,服务端注册表第 | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua | |||
LuaFnIsObjValid(sceneId, nKiller) | |||
-- event/challenge/edali_challenge.lua | |||
LuaFnIsObjValid(sceneId, playerId) | |||
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua | |||
LuaFnIsObjValid(sceneId, member) | |||
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua | |||
LuaFnIsObjValid(sceneId, mems[i]) | |||
-- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua | |||
LuaFnIsObjValid(sceneId, leaderObjId) | |||
-- event/city/ecity_0604military.lua | |||
LuaFnIsObjValid(sceneId, selfId1) | |||
-- event/city/protect_guild.lua | |||
LuaFnIsObjValid(sceneId, PlayerId) | |||
-- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua | |||
LuaFnIsObjValid(sceneId, humanObjId)</pre> | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 740 行,服务端注册表第 736 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | |||
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2026年9月19日 (六) 12:56的版本
判断是否拥有objId号的Obj
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 362 处真实调用。
Lua 调用
LuaFnIsObjValid(sceneId, objId)
服务端脚本中共出现 362 处调用,实参个数出现过:2 个(362 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(362 处)
|
| 2 | objIdnumber
|
号 脚本中的实参: mems[i](195 处)、humanObjId(29 处)、nHumanId(28 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, nKiller) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, playerId) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, member) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, mems[i]) -- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, leaderObjId) -- event/city/ecity_0604military.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, selfId1) -- event/city/protect_guild.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, PlayerId) -- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua LuaFnIsObjValid(sceneId, humanObjId)
核对依据:
LuaFnTbl_Scene.h 第 740 行,服务端注册表第 736 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。