Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad Area:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置副本创建选项里的事件区分布文件,类似"*_area.ini",</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置副本创建选项里的事件区分布文件,类似"*_area.ini",</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 45 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, areaName)</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, areaName)</pre>
服务端脚本中共出现 45 处调用,实参个数出现过:2 个(45 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(45 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">areaName</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">areaName</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 事件区分布文件名,字符串类型
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 事件区分布文件名,字符串类型<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"piaomiao_area.ini"</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"cangmang_1_area.ini"</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"cangmang_area.ini"</code></span>
|}
|}


第30行: 第34行:
不需要带路径
不需要带路径


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 302 行,服务端注册表第 718 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, x806014_g_CopySceneExit)
 
-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, x806012_g_CopySceneExit)
 
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, x600004_g_Exit)
 
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, x600009_g_Exit)
 
-- event/city/ecity_0302fightvermins.lua
LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, x600014_g_Exit)
 
-- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua
LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, x600019_g_Exit)
 
-- event/city/ecity_0502directprentice.lua
LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, x600025_g_Exit)
 
-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, MenpaiInfo.Exit)</pre>
 
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Scene.h</code> 第 302 行,服务端注册表第 722 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 12:56的版本

首页 · 服务端接口 · 场景与副本 · 调用约定

设置副本创建选项里的事件区分布文件,类似"*_area.ini",
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 45 处真实调用。

Lua 调用

LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, areaName)

服务端脚本中共出现 45 处调用,实参个数出现过:2 个(45 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(45 处)
2 areaName
string
事件区分布文件名,字符串类型
脚本中的实参:"piaomiao_area.ini"(2 处)、"cangmang_1_area.ini"、"cangmang_area.ini"

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

设置副本创建选项里的事件区分布文件,类似"*_area.ini",
不需要带路径

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, x806014_g_CopySceneExit)

-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, x806012_g_CopySceneExit)

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, x600004_g_Exit)

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, x600009_g_Exit)

-- event/city/ecity_0302fightvermins.lua
LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, x600014_g_Exit)

-- event/city/ecity_0402chuckoutvillain.lua
LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, x600019_g_Exit)

-- event/city/ecity_0502directprentice.lua
LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, x600025_g_Exit)

-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
LuaFnSetSceneLoad_Area(sceneId, MenpaiInfo.Exit)
核对依据:LuaFnTbl_Scene.h 第 302 行,服务端注册表第 722 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。