Lua接口/服务端/TryRecieveItem:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">尝试接受物品</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">尝试接受物品</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 288 处真实调用。</div> | |||
同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTryRecieveItem</code>。 | 同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTryRecieveItem</code>。 | ||
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">TryRecieveItem(sceneId, selfId, iItemId, iReason)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">TryRecieveItem(sceneId, selfId, iItemId, iReason)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 288 处调用,实参个数出现过:4 个(288 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(288 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(282 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">activatorId</code></span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">iItemId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">iItemId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品编号;与背包格子位置不同。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 物品编号;与背包格子位置不同。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">item.ID</code>(53 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x001230_g_nCailiaoJiangli[temp].id</code>(12 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">30501001</code>(10 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">iReason</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">iReason</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 操作原因或生成原因编号。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 操作原因或生成原因编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">QUALITY_MUST_BE_CHANGE</code>(215 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(54 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">9</code>(12 处)</span> | ||
|} | |} | ||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building12.lua | |||
TryRecieveItem(sceneId, selfId, 30900058, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) | |||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | |||
TryRecieveItem(sceneId, selfId, x311010_g_CashItem_id, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) | |||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | |||
TryRecieveItem(sceneId, selfId, reward_item, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) | |||
-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua | |||
LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, nitemId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) | |||
-- event/city/ecity_0501contacthero.lua | |||
LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, x600024_g_MissionItem, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) | |||
-- event/city/ecity_0701findbuildtools.lua | |||
LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, itemId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) | |||
-- event/city/ecity_0802findcompound.lua | |||
LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, x600042_g_itmDirect, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) | |||
-- event/city/ecity_mission.lua | |||
TryRecieveItem(sceneId, selfId, itemSN, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2897 行,服务端注册表第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 2897 行,服务端注册表第 618、842 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月19日 (六) 12:55的版本
尝试接受物品
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 288 处真实调用。
同一接口的其他调用名称:LuaFnTryRecieveItem。
Lua 调用
TryRecieveItem(sceneId, selfId, iItemId, iReason)
服务端脚本中共出现 288 处调用,实参个数出现过:4 个(288 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(288 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(282 处)、targetId(2 处)、activatorId
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| 3 | iItemIdnumber
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物品编号;与背包格子位置不同。 脚本中的实参: item.ID(53 处)、x001230_g_nCailiaoJiangli[temp].id(12 处)、30501001(10 处)
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| 4 | iReasonnumber
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操作原因或生成原因编号。 脚本中的实参: QUALITY_MUST_BE_CHANGE(215 处)、1(54 处)、9(12 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building12.lua TryRecieveItem(sceneId, selfId, 30900058, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/caoyun/ecaoyun.lua TryRecieveItem(sceneId, selfId, x311010_g_CashItem_id, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/caoyun/ecaoyun.lua TryRecieveItem(sceneId, selfId, reward_item, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, nitemId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/city/ecity_0501contacthero.lua LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, x600024_g_MissionItem, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/city/ecity_0701findbuildtools.lua LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, itemId, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/city/ecity_0802findcompound.lua LuaFnTryRecieveItem(sceneId, selfId, x600042_g_itmDirect, QUALITY_MUST_BE_CHANGE) -- event/city/ecity_mission.lua TryRecieveItem(sceneId, selfId, itemSN, QUALITY_MUST_BE_CHANGE)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Ability.h 第 2897 行,服务端注册表第 618、842 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。