Lua接口/服务端/LuaFnIsItemLocked:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断指定背包位置是否被运行时交易锁锁定。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断指定背包位置是否被运行时交易锁锁定。</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 8 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagIndex)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(8 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(8 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bagIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">bagIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 背包格子索引。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 背包格子索引。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">EquipBagIndex</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemIndex1</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemidx1</code></span> | ||
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| 第37行: | 第41行: | ||
-- 未发现交易锁,仍需检查物品存在和密码锁 | -- 未发现交易锁,仍需检查物品存在和密码锁 | ||
end</pre> | end</pre> | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/equip/equip_bind.lua | |||
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, itemIndex1) | |||
-- event/equip/equip_enchance.lua | |||
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, itemidx1) | |||
-- event/equip/equip_failetimes.lua | |||
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nItemIndex1) | |||
-- event/equip/judge_aptitude.lua | |||
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nItemIndex) | |||
-- event/equip/judge_aptitude.lua | |||
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nEquItemIndex) | |||
-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua | |||
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, EquipBagIndex)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
| 第42行: | 第66行: | ||
* 只检查运行时交易锁,不检查密码锁、绑定状态或空格。返回 0 不等于物品可扣除。 | * 只检查运行时交易锁,不检查密码锁、绑定状态或空格。返回 0 不等于物品可扣除。 | ||
* 需要同时检查交易锁和密码锁,使用 [[Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable|LuaFnIsItemAvailable]],并另外确认格子中确实有目标物品。 | * 需要同时检查交易锁和密码锁,使用 [[Lua接口/服务端/LuaFnIsItemAvailable|LuaFnIsItemAvailable]],并另外确认格子中确实有目标物品。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 4631 行,服务端注册表第 421 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月19日 (六) 12:52的版本
判断指定背包位置是否被运行时交易锁锁定。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 8 处真实调用。
Lua 调用
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagIndex)
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(8 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(8 处)
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| 3 | bagIndexnumber
|
背包格子索引。 脚本中的实参: EquipBagIndex(2 处)、itemIndex1(2 处)、itemidx1
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返回值
返回一个 number:存在运行时交易锁为 1,否则为 0;背包位置越界为 -2;玩家对象无效或异常等失败路径为 -1。
调用示例
local locked = LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagPos)
if locked == 1 then
-- 存在交易锁
elseif locked == 0 then
-- 未发现交易锁,仍需检查物品存在和密码锁
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/equip_bind.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, itemIndex1) -- event/equip/equip_enchance.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, itemidx1) -- event/equip/equip_failetimes.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nItemIndex1) -- event/equip/judge_aptitude.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nItemIndex) -- event/equip/judge_aptitude.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nEquItemIndex) -- event/liveabilityevent/gem_embed.lua LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, EquipBagIndex)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 只检查运行时交易锁,不检查密码锁、绑定状态或空格。返回 0 不等于物品可扣除。
- 需要同时检查交易锁和密码锁,使用 LuaFnIsItemAvailable,并另外确认格子中确实有目标物品。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 4631 行,服务端注册表第 421 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。