Lua接口/服务端/GetBagItemLevel:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取背包装备的需求等级;暗器取装备需求等级与暗器等级的较大值。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取背包装备的需求等级;暗器取装备需求等级与暗器等级的较大值。</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 12 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetBagItemLevel(sceneId, selfId, BagIndex)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetBagItemLevel(sceneId, selfId, BagIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 12 处调用,实参个数出现过:3 个(12 处)。 | |||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(12 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(12 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">BagIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">BagIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 待查询装备所在的背包格号,不是物品模板编号、装备栏槽号或物品 GUID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 待查询装备所在的背包格号,不是物品模板编号、装备栏槽号或物品 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nItemIndex1</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">idBagPos</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">index</code></span> | ||
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end | end | ||
-- level 是本次查询得到的装备需求等级</pre> | -- level 是本次查询得到的装备需求等级</pre> | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/equip/equip_bind.lua | |||
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemIndex1) | |||
-- event/equip/equip_changevisual.lua | |||
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nItemIndex1) | |||
-- event/equip/equip_enchance.lua | |||
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemidx1) | |||
-- event/equip/judge_aptitude.lua | |||
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nItemIndex) | |||
-- event/equip/judge_aptitude.lua | |||
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nEquItemIndex) | |||
-- event/stiletto/stiletto.lua | |||
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, idBagPos) | |||
-- event/xunhuan/ouyezi_XueYuShenBing.lua | |||
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, index) | |||
-- event/xunhuan/service.lua | |||
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemId)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
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* 此值不是角色等级,也不是强化等级或已镶宝石数量。打孔费用索引见 [[工程参考/配置文件/Public/SlotCost.txt|SlotCost.txt]]。 | * 此值不是角色等级,也不是强化等级或已镶宝石数量。打孔费用索引见 [[工程参考/配置文件/Public/SlotCost.txt|SlotCost.txt]]。 | ||
* 需求等级保存在 BYTE 值中,异常超范围配置不能据此得到可靠等级。客户端当前打孔预览只取装备表需求等级,暗器等级更高时,两端可能使用不同费用行;同表同步不能修复这一代码差异。 | * 需求等级保存在 BYTE 值中,异常超范围配置不能据此得到可靠等级。客户端当前打孔预览只取装备表需求等级,暗器等级更高时,两端可能使用不同费用行;同表同步不能修复这一代码差异。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 473 行,服务端注册表第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 473 行,服务端注册表第 404 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月19日 (六) 12:52的版本
读取背包装备的需求等级;暗器取装备需求等级与暗器等级的较大值。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 12 处真实调用。
Lua 调用
GetBagItemLevel(sceneId, selfId, BagIndex)
服务端脚本中共出现 12 处调用,实参个数出现过:3 个(12 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(12 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(12 处)
|
| 3 | BagIndexnumber
|
待查询装备所在的背包格号,不是物品模板编号、装备栏槽号或物品 GUID。 脚本中的实参: nItemIndex1(4 处)、idBagPos(2 处)、index
|
返回值
返回一个 number。有效装备通常返回装备表的需求等级;暗器返回需求等级与暗器等级的较大值。物品不存在或为空及通用失败返回 -1;非装备或查不到装备模板时返回初始哨兵 255,不能把 255 当作正常等级。
调用示例
local level = GetBagItemLevel(sceneId, selfId, equipBagPos)
if level < 0 or level == 255 then
return
end
-- level 是本次查询得到的装备需求等级
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/equip_bind.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemIndex1) -- event/equip/equip_changevisual.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nItemIndex1) -- event/equip/equip_enchance.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemidx1) -- event/equip/judge_aptitude.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nItemIndex) -- event/equip/judge_aptitude.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, nEquItemIndex) -- event/stiletto/stiletto.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, idBagPos) -- event/xunhuan/ouyezi_XueYuShenBing.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, index) -- event/xunhuan/service.lua GetBagItemLevel(sceneId, selfId, itemId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 此值不是角色等级,也不是强化等级或已镶宝石数量。打孔费用索引见 SlotCost.txt。
- 需求等级保存在 BYTE 值中,异常超范围配置不能据此得到可靠等级。客户端当前打孔预览只取装备表需求等级,暗器等级更高时,两端可能使用不同费用行;同表同步不能修复这一代码差异。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
核对依据:
LuaFnTbl_Ability.h 第 473 行,服务端注册表第 404 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。