Lua接口/服务端/IsInDist:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 5 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)</pre>
服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:4 个(5 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(5 处)</span>
|-
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">theID</code></span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 目标的场景对象 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 目标的场景对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tId</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x804013_g_sdhyTargetId</code></span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">dist</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">dist</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 距离数值。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 距离数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">6</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">10</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1000.0</code></span>
|}
|}


第38行: 第42行:
目前用于护送任务,判断玩家和被护送者之间的距离
目前用于护送任务,判断玩家和被护送者之间的距离


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 963 行,服务端注册表第 381 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/relation/b_swear.lua
IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 6)
 
-- event/relation/b_swear.lua
IsInDist(sceneId, theID, targetId, 6)
 
-- event/relation/m_unmarry.lua
IsInDist(sceneId, selfId, tId, 10)
 
-- event/test/etest_0013.lua
IsInDist(sceneId, selfId, x804013_g_sdhyTargetId, 64)
 
-- obj/luoyang/oluoyang_zhuanxingdan.lua
IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 1000.0)</pre>
 
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 961 行,服务端注册表第 385 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
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2026年9月19日 (六) 12:51的版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 5 处真实调用。

Lua 调用

IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)

服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:4 个(5 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(5 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(4 处)、theID
3 targetId
number
目标的场景对象 ID。
脚本中的实参:targetId(3 处)、tId、x804013_g_sdhyTargetId
4 dist
number
距离数值。
脚本中的实参:6(2 处)、10、1000.0

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

用法补充

判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)
目前用于护送任务,判断玩家和被护送者之间的距离

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/relation/b_swear.lua
IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 6)

-- event/relation/b_swear.lua
IsInDist(sceneId, theID, targetId, 6)

-- event/relation/m_unmarry.lua
IsInDist(sceneId, selfId, tId, 10)

-- event/test/etest_0013.lua
IsInDist(sceneId, selfId, x804013_g_sdhyTargetId, 64)

-- obj/luoyang/oluoyang_zhuanxingdan.lua
IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 1000.0)
核对依据:LuaFnTbl_Misc.h 第 961 行,服务端注册表第 385 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。