Lua接口/服务端/SetTimer:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 9 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(9 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">playerId</code>(4 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">scriptId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">scriptId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 执行脚本ID,short类型 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 执行脚本ID,short类型<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">005116</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1230</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">125020</code></span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">funcName</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">funcName</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 计时器回调调函数名,字符串类型 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 计时器回调调函数名,字符串类型<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"OnSceneTimer"</code>(5 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"OnHuashanSceneTimer"</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"OnScneneTimer"</code></span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tickTime</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">tickTime</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 计时器调用间隔时间 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 计时器调用间隔时间<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">10000</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1000</code></span> | ||
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给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数<br /> | 给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数<br /> | ||
玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配 | 玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua | |||
SetTimer(sceneId, selfId, x200022_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1) | |||
-- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua | |||
SetTimer(sceneId, selfId, 212115, "OnScneneTimer", 1) | |||
-- event/sceneevent/shilin_940.lua | |||
SetTimer(sceneId, selfId, x212124_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1) | |||
-- event/test/etest_0013.lua | |||
SetTimer(sceneId, selfId, x804013_g_scriptId, "OnTimer", 1000) | |||
-- obj/item/shaozi.lua | |||
SetTimer(sceneId, selfId, 300001, "OnTimeUp", 20000) | |||
-- scene.lua | |||
SetTimer(sceneId, playerId, 1230, "OnHuashanSceneTimer", 10000) | |||
-- scene.lua | |||
SetTimer(sceneId, playerId, 125020, "OnSceneTimer", 10000) | |||
-- scene.lua | |||
SetTimer(sceneId, playerId, 005116, "OnSceneTimer", 10000)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneTimerIndex>=0 && sceneTimerIndex < g_Config.m_ConfigInfo.m_MaxTimerCount</code>,不满足时记录断言「No Timer resource for allocate」。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 149 行,服务端注册表第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 149 行,服务端注册表第 372 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月19日 (六) 12:51的版本
给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 9 处真实调用。
Lua 调用
SetTimer(sceneId, selfId, scriptId, funcName, tickTime)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:5 个(9 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(9 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(5 处)、playerId(4 处)
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| 3 | scriptIdnumber
|
执行脚本ID,short类型 脚本中的实参: 005116、1230、125020
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| 4 | funcNamestring
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计时器回调调函数名,字符串类型 脚本中的实参: "OnSceneTimer"(5 处)、"OnHuashanSceneTimer"、"OnScneneTimer"
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| 5 | tickTimenumber
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计时器调用间隔时间 脚本中的实参: 1(3 处)、10000(3 处)、1000
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
给玩家打开计时器,时间到时将自动调用OnTimer函数
玩家本身身上并没有计时器,脚本程序需要计时器时向系统申请“租用”,由系统分配
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/juqing/juxianzhuang_03.lua SetTimer(sceneId, selfId, x200022_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1) -- event/sceneevent/emiaojiang_639.lua SetTimer(sceneId, selfId, 212115, "OnScneneTimer", 1) -- event/sceneevent/shilin_940.lua SetTimer(sceneId, selfId, x212124_g_ScriptId, "OnSceneTimer", 1) -- event/test/etest_0013.lua SetTimer(sceneId, selfId, x804013_g_scriptId, "OnTimer", 1000) -- obj/item/shaozi.lua SetTimer(sceneId, selfId, 300001, "OnTimeUp", 20000) -- scene.lua SetTimer(sceneId, playerId, 1230, "OnHuashanSceneTimer", 10000) -- scene.lua SetTimer(sceneId, playerId, 125020, "OnSceneTimer", 10000) -- scene.lua SetTimer(sceneId, playerId, 005116, "OnSceneTimer", 10000)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 实现体检查
sceneTimerIndex>=0 && sceneTimerIndex < g_Config.m_ConfigInfo.m_MaxTimerCount,不满足时记录断言「No Timer resource for allocate」。
核对依据:
LuaFnTbl_Misc.h 第 149 行,服务端注册表第 372 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。