Lua接口/服务端/LuaFnCostMoneyWithPriority:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">按接口约定的优先级扣除玩家货币。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">按接口约定的优先级扣除玩家货币。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 99 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, cost)</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, cost)</pre>
服务端脚本中共出现 99 处调用,实参个数出现过:3 个(99 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(99 处)</span>
|-
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(96 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">male</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">maleId</code></span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">cost</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">cost</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 消耗数值。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 消耗数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">demandMoney</code>(32 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">STUDY_MENPAI_QINGGONG_SPEND</code>(9 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">need_money</code>(7 处)</span>
|}
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building12.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, needmoney)
-- city0_building5.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, money)
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, 20000)
-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, Need_Money)
-- event/dali/ride.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, costMoney)
-- event/equip/equip_bind.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, need_money)
-- event/huodong/edataosha_doing.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, x808002_g_GoldMin)
-- event/jingji/ejingji_2.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, 500000)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman-&gt;IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 817 行,服务端注册表第 360 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 817 行,服务端注册表第 364 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


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2026年9月19日 (六) 12:51的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

按接口约定的优先级扣除玩家货币。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 99 处真实调用。

Lua 调用

LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, cost)

服务端脚本中共出现 99 处调用,实参个数出现过:3 个(99 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(99 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(96 处)、male、maleId
3 cost
number
消耗数值。
脚本中的实参:demandMoney(32 处)、STUDY_MENPAI_QINGGONG_SPEND(9 处)、need_money(7 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building12.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, needmoney)

-- city0_building5.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, money)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, 20000)

-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, Need_Money)

-- event/dali/ride.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, costMoney)

-- event/equip/equip_bind.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, need_money)

-- event/huodong/edataosha_doing.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, x808002_g_GoldMin)

-- event/jingji/ejingji_2.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, 500000)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
核对依据:LuaFnTbl_Attr.h 第 817 行,服务端注册表第 364 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。