Lua接口/服务端/HaveItemInBag:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断当前玩家包中是否拥有某个道具</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">判断当前玩家包中是否拥有某个道具</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 12 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">HaveItemInBag(sceneId, selfId, itemTypeSn)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">HaveItemInBag(sceneId, selfId, itemTypeSn)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 12 处调用,实参个数出现过:3 个(12 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(12 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(11 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">maleId</code></span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTypeSn</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">itemTypeSn</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | ItemType的9位数号(实际为8位) | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | ItemType的9位数号(实际为8位)<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x210209_g_ItemId</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">10102012</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">10113001</code></span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | |||
HaveItemInBag(sceneId, selfId, x210209_g_ItemId) | |||
-- event/huodong/ecircus_doing.lua | |||
HaveItemInBag(sceneId, selfId, itm_id) | |||
-- event/huodong/eH1N1.lua | |||
HaveItemInBag(sceneId, selfId, x889061_g_LingpaiList[i]) | |||
-- event/huodong/eH1N1.lua | |||
HaveItemInBag(sceneId, selfId, x889061_g_DonateItemList[i]) | |||
-- event/relation/marry_skill.lua | |||
HaveItemInBag(sceneId, maleId, x806016_g_xybl_ItemID) | |||
-- obj/dali/odali_qigai.lua | |||
HaveItemInBag(sceneId, selfId, 30101001) | |||
-- obj/dali/odali_qigai.lua | |||
HaveItemInBag(sceneId, selfId, 10113001) | |||
-- obj/dali/odali_qigai.lua | |||
HaveItemInBag(sceneId, selfId, 10102012)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2922 行,服务端注册表第 331 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月19日 (六) 12:51的版本
判断当前玩家包中是否拥有某个道具
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 12 处真实调用。
Lua 调用
HaveItemInBag(sceneId, selfId, itemTypeSn)
服务端脚本中共出现 12 处调用,实参个数出现过:3 个(12 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(12 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(11 处)、maleId
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| 3 | itemTypeSnnumber
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ItemType的9位数号(实际为8位) 脚本中的实参: x210209_g_ItemId(2 处)、10102012、10113001
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveItemInBag(sceneId, selfId, x210209_g_ItemId) -- event/huodong/ecircus_doing.lua HaveItemInBag(sceneId, selfId, itm_id) -- event/huodong/eH1N1.lua HaveItemInBag(sceneId, selfId, x889061_g_LingpaiList[i]) -- event/huodong/eH1N1.lua HaveItemInBag(sceneId, selfId, x889061_g_DonateItemList[i]) -- event/relation/marry_skill.lua HaveItemInBag(sceneId, maleId, x806016_g_xybl_ItemID) -- obj/dali/odali_qigai.lua HaveItemInBag(sceneId, selfId, 30101001) -- obj/dali/odali_qigai.lua HaveItemInBag(sceneId, selfId, 10113001) -- obj/dali/odali_qigai.lua HaveItemInBag(sceneId, selfId, 10102012)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 2922 行,服务端注册表第 331 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。