Lua接口/服务端/GetName:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取角色名称,适用于玩家、怪物等角色对象。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">读取角色名称,适用于玩家、怪物等角色对象。</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 2313 处真实调用。</div> | |||
同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetName</code>。 | 同一接口的其他调用名称:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnGetName</code>。 | ||
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetName(sceneId, selfId)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">GetName(sceneId, selfId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 2313 处调用,实参个数出现过:2 个(2313 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(2313 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(999 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(792 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nMonsterId</code>(158 处)</span> | ||
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DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId) | DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId) | ||
end</pre> | end</pre> | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building12.lua | |||
GetName(sceneId, selfId) | |||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | |||
GetName(sceneId, targetId) | |||
-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua | |||
GetName(sceneId, objId) | |||
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | |||
GetName(sceneId, monsterId) | |||
-- event/city/ecity_0602military.lua | |||
GetName(sceneId, nMonsterId) | |||
-- event/dali/edali_0287.lua | |||
GetName(sceneId, nPlayerId) | |||
-- event/EventScript/client_GiveRose.lua | |||
GetName(sceneId, nObjID) | |||
-- event/EventScript/client_GiveRose.lua | |||
GetName(sceneId, param1)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
| 第41行: | 第71行: | ||
* 示例中的 targetId 是当前对话 NPC 的场景对象 ID,需从对话回调取得。 | * 示例中的 targetId 是当前对话 NPC 的场景对象 ID,需从对话回调取得。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2222 行,服务端注册表第 318、835 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月19日 (六) 12:50的版本
读取角色名称,适用于玩家、怪物等角色对象。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 2313 处真实调用。
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetName。
Lua 调用
GetName(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 2313 处调用,实参个数出现过:2 个(2313 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2313 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: targetId(999 处)、selfId(792 处)、nMonsterId(158 处)
|
返回值
返回角色名称(string)。对象未找到或异常时返回空字符串。
调用示例
local name = GetName(sceneId, selfId)
if name ~= "" then
BeginEvent(sceneId)
AddText(sceneId, name)
EndEvent(sceneId)
DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building12.lua GetName(sceneId, selfId) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetName(sceneId, targetId) -- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua GetName(sceneId, objId) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua GetName(sceneId, monsterId) -- event/city/ecity_0602military.lua GetName(sceneId, nMonsterId) -- event/dali/edali_0287.lua GetName(sceneId, nPlayerId) -- event/EventScript/client_GiveRose.lua GetName(sceneId, nObjID) -- event/EventScript/client_GiveRose.lua GetName(sceneId, param1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
- 示例中的 targetId 是当前对话 NPC 的场景对象 ID,需从对话回调取得。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 2222 行,服务端注册表第 318、835 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。