Lua接口/服务端/LuaFnIsTeamLeader:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">selfId玩家是否为队长</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">selfId玩家是否为队长</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 92 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnIsTeamLeader(sceneId, selfId)</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnIsTeamLeader(sceneId, selfId)</pre>
服务端脚本中共出现 92 处调用,实参个数出现过:2 个(92 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
第16行: 第20行:
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(92 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(78 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">memId</code>(11 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">leaderObjId</code></span>
|}
|}


第29行: 第33行:
selfId玩家是否为队长<br />
selfId玩家是否为队长<br />
没有测试
没有测试
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/chuansong/echuansong_to_petisland.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, selfId)
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, playerID)
-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, memId)
-- event/tianshan/tianshan_skill_02.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, leaderObjId)
-- event/xunhuan/boundary_between_song_and_liao.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, memberId)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Team.h</code> 第 677 行,服务端注册表第 268 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Team.h</code> 第 676 行,服务端注册表第 272 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 12:50的版本

首页 · 服务端接口 · 队伍 · 调用约定

selfId玩家是否为队长
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 92 处真实调用。

Lua 调用

LuaFnIsTeamLeader(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 92 处调用,实参个数出现过:2 个(92 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(92 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(78 处)、memId(11 处)、leaderObjId

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

用法补充

selfId玩家是否为队长
没有测试

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/chuansong/echuansong_to_petisland.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, selfId)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, playerID)

-- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, memId)

-- event/tianshan/tianshan_skill_02.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, leaderObjId)

-- event/xunhuan/boundary_between_song_and_liao.lua
LuaFnIsTeamLeader(sceneId, memberId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:LuaFnTbl_Team.h 第 676 行,服务端注册表第 272 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。