Lua接口/服务端/AddNpcPatrolEndPointOperator:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">为怪物巡逻终点追加脚本操作。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">为怪物巡逻终点追加脚本操作。</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 8 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, npcId, pFuncName, param0, param1, param2)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, npcId, pFuncName, param0, param1, param2)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(6 处)、6 个(2 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(8 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">npcId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">npcId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | NPC 的场景对象 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | NPC 的场景对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code>(8 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pFuncName</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">pFuncName</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 回调函数名称。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 回调函数名称。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"AIS_SetBaseAIType"</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag"</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"AIS_SetPatrolID"</code>(2 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">param0</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">param0</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 业务参数 0。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 业务参数 0。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">oldUnitReputationId</code>(2 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">param1</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">param1</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 业务参数 1。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 业务参数 1。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>(2 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">param2</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">param2</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 业务参数 2。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 业务参数 2。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">oldAIType</code>(2 处)</span> | ||
|} | |} | ||
| 第42行: | 第46行: | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/EventScript/event_husong.lua | |||
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetPatrolID", -1) | |||
-- event/EventScript/event_husong.lua | |||
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetBaseAIType", 0, -1, oldAIType) | |||
-- event/EventScript/event_husong.lua | |||
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetReputationID_CodingRefix", oldUnitReputationId) | |||
-- event/EventScript/event_husong.lua | |||
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag", 0)</pre> | |||
== 注意事项 == | |||
* 脚本中有只传 4 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 378 行,服务端注册表第 226 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | |||
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2026年9月19日 (六) 12:49的版本
为怪物巡逻终点追加脚本操作。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 8 处真实调用。
Lua 调用
AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, npcId, pFuncName, param0, param1, param2)
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:4 个(6 处)、6 个(2 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(8 处)
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| 2 | npcIdnumber
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NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(8 处)
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| 3 | pFuncNamestring
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回调函数名称。 脚本中的实参: "AIS_SetBaseAIType"(2 处)、"AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag"(2 处)、"AIS_SetPatrolID"(2 处)
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| 4 | param0number
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业务参数 0。 脚本中的实参: 0(4 处)、-1(2 处)、oldUnitReputationId(2 处)
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| 5 | param1number
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业务参数 1。 脚本中的实参: -1(2 处)
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| 6 | param2number
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业务参数 2。 脚本中的实参: oldAIType(2 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/EventScript/event_husong.lua AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetPatrolID", -1) -- event/EventScript/event_husong.lua AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetBaseAIType", 0, -1, oldAIType) -- event/EventScript/event_husong.lua AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetReputationID_CodingRefix", oldUnitReputationId) -- event/EventScript/event_husong.lua AddNpcPatrolEndPointOperator(sceneId, targetId, "AIS_SetMonsterFightWithNpcFlag", 0)
注意事项
- 脚本中有只传 4 个实参的调用,少于实现体读取的 6 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。
核对依据:
LuaFnTbl_Monster.h 第 378 行,服务端注册表第 226 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。