Lua接口/服务端/LuaFnNpcChat:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">发送 Packet 542 的 NPC 对话消息。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">发送 Packet 542 的 NPC 对话消息。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 27 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnNpcChat(sceneId, monsterId, isSceneBroadcast, msg)</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">LuaFnNpcChat(sceneId, monsterId, isSceneBroadcast, msg)</pre>
服务端脚本中共出现 27 处调用,实参个数出现过:4 个(27 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(27 处)</span>
|-
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">monsterId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">monsterId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 怪物的场景对象 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 怪物的场景对象 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(19 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MstId</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nNpcId</code>(2 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">isSceneBroadcast</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">isSceneBroadcast</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 是否在场景广播,使用数值标志。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 是否在场景广播,使用数值标志。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(20 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(7 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">msg</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">msg</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 文字内容(字符串)。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 文字内容(字符串)。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"#&#123;PMF_20080521_18&#125;"</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"十八年后,爷爷我又是一条好汉!"</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"老大!这狗官的护卫厉害,我也撤了。"</code>(2 处)</span>
|}
|}


第34行: 第38行:
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>。
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>;<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 404 行,服务端注册表第 217 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "不知死活的家伙,我的手下就能干掉你!")
 
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "十八年后,爷爷我又是一条好汉!")
 
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "尝尝浔阳江上的烈焰吧!")
 
-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, szTarget .. ",你就算再厉害十倍,遇上爷爷也只有死路一条!")
 
-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, MstId, 0, "#&#123;PMF_20080521_18&#125;")
 
-- event/yanziwu/yanziwu_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, nNpcId, 0, "狗官,我岳老二来杀你啦,赶紧把脑袋伸过来,让我哢嚓一声拧断你的脖子。")
 
-- event/yanziwu/yanziwu_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, nNpcId, 0, szName .. "我被修理好了。")
 
-- obj/city/protect_guild_monster_shangui_boss.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 1, x805044_SKILL_TBL&#91;i&#93;.MsgAlarm)</pre>
 
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Monster.h</code> 第 405 行,服务端注册表第 221 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


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2026年9月19日 (六) 12:49的版本

首页 · 服务端接口 · 怪物与掉落 · 调用约定

发送 Packet 542 的 NPC 对话消息。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 27 处真实调用。

Lua 调用

LuaFnNpcChat(sceneId, monsterId, isSceneBroadcast, msg)

服务端脚本中共出现 27 处调用,实参个数出现过:4 个(27 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(27 处)
2 monsterId
number
怪物的场景对象 ID。
脚本中的实参:selfId(19 处)、MstId(4 处)、nNpcId(2 处)
3 isSceneBroadcast
number
是否在场景广播,使用数值标志。
脚本中的实参:0(20 处)、1(7 处)
4 msg
string
文字内容(字符串)。
脚本中的实参:"#{PMF_20080521_18}"(4 处)、"十八年后,爷爷我又是一条好汉!"(3 处)、"老大!这狗官的护卫厉害,我也撤了。"(2 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1;1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "不知死活的家伙,我的手下就能干掉你!")

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "十八年后,爷爷我又是一条好汉!")

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, "尝尝浔阳江上的烈焰吧!")

-- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 0, szTarget .. ",你就算再厉害十倍,遇上爷爷也只有死路一条!")

-- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, MstId, 0, "#{PMF_20080521_18}")

-- event/yanziwu/yanziwu_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, nNpcId, 0, "狗官,我岳老二来杀你啦,赶紧把脑袋伸过来,让我哢嚓一声拧断你的脖子。")

-- event/yanziwu/yanziwu_1.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, nNpcId, 0, szName .. "我被修理好了。")

-- obj/city/protect_guild_monster_shangui_boss.lua
LuaFnNpcChat(sceneId, selfId, 1, x805044_SKILL_TBL[i].MsgAlarm)
核对依据:LuaFnTbl_Monster.h 第 405 行,服务端注册表第 221 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。