Lua接口/服务端/CallScriptFunction:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">调用可变参数的任意脚本函数</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">调用可变参数的任意脚本函数</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 7361 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">CallScriptFunction(scriptId, funcname, sceneId, ...)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">CallScriptFunction(scriptId, funcname, sceneId, ...)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 7361 处调用,实参个数出现过:3 个(36 处)、4 个(1710 处)、5 个(3202 处)、6 个(1401 处)、7 个(624 处)、8 个(356 处)、9 个(4 处)、10 个(15 处)、11 个(13 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">scriptId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">scriptId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 脚本配置编号。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 脚本配置编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">missionScriptId</code>(2083 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">eventId</code>(951 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">scriptId</code>(556 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">funcname</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">funcname</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 脚本入口函数名称(字符串)。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 脚本入口函数名称(字符串)。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"OnDefaultEvent"</code>(946 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"OnAccept"</code>(737 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"CheckAccept"</code>(714 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(7361 处)</span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
转交目标函数的返回值,数量由目标函数决定;场景、脚本加载或入口查找失败等路径返回 -1。 | 转交目标函数的返回值,数量由目标函数决定;场景、脚本加载或入口查找失败等路径返回 -1。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building11.lua | |||
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805018_g_scriptId, x805018_g_BuildingID13, 8) | |||
-- city0_building11.lua | |||
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805018_g_scriptId, x805018_g_BuildingID13) | |||
-- city0_building11.lua | |||
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnEnumerate", sceneId, selfId, targetId, x805018_g_BuildingID13) | |||
-- city0_building3.lua | |||
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805010_g_scriptId, x805010_g_BuildingID4, 7) | |||
-- city0_building3.lua | |||
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805010_g_scriptId, x805010_g_BuildingID4) | |||
-- city0_building3.lua | |||
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnEnumerate", sceneId, selfId, targetId, x805010_g_BuildingID4) | |||
-- city0_building5.lua | |||
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805012_g_scriptId, x805012_g_BuildingID6, 888) | |||
-- city0_building5.lua | |||
CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805012_g_scriptId, x805012_g_BuildingID6)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* funcname 传不带 x000000_ 前缀的入口名称,脚本编号必须已配置。 | * funcname 传不带 x000000_ 前缀的入口名称,脚本编号必须已配置。 | ||
* 第 4 个及后续参数传给目标函数;sceneId 同时作为目标函数的第一个实参。数值转交时按整数转换;不要传 table 或 userdata。 | * 第 4 个及后续参数传给目标函数;sceneId 同时作为目标函数的第一个实参。数值转交时按整数转换;不要传 table 或 userdata。 | ||
* 实现体检查 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">argc >= 3</code>,不满足时记录断言「Amount of Params is less than 3」。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 731 行,服务端注册表第 210 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月19日 (六) 12:49的版本
调用可变参数的任意脚本函数
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 7361 处真实调用。
Lua 调用
CallScriptFunction(scriptId, funcname, sceneId, ...)
服务端脚本中共出现 7361 处调用,实参个数出现过:3 个(36 处)、4 个(1710 处)、5 个(3202 处)、6 个(1401 处)、7 个(624 处)、8 个(356 处)、9 个(4 处)、10 个(15 处)、11 个(13 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | scriptIdnumber
|
脚本配置编号。 脚本中的实参: missionScriptId(2083 处)、eventId(951 处)、scriptId(556 处)
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| 2 | funcnamestring
|
脚本入口函数名称(字符串)。 脚本中的实参: "OnDefaultEvent"(946 处)、"OnAccept"(737 处)、"CheckAccept"(714 处)
|
| 3 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(7361 处)
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返回值
转交目标函数的返回值,数量由目标函数决定;场景、脚本加载或入口查找失败等路径返回 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building11.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805018_g_scriptId, x805018_g_BuildingID13, 8) -- city0_building11.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805018_g_scriptId, x805018_g_BuildingID13) -- city0_building11.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnEnumerate", sceneId, selfId, targetId, x805018_g_BuildingID13) -- city0_building3.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805010_g_scriptId, x805010_g_BuildingID4, 7) -- city0_building3.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805010_g_scriptId, x805010_g_BuildingID4) -- city0_building3.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnEnumerate", sceneId, selfId, targetId, x805010_g_BuildingID4) -- city0_building5.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "AddCityLifeAbilityOpt", sceneId, selfId, x805012_g_scriptId, x805012_g_BuildingID6, 888) -- city0_building5.lua CallScriptFunction(CITY_BUILDING_ABILITY_SCRIPT, "OnDefaultEvent", sceneId, selfId, targetId, eventId, x805012_g_scriptId, x805012_g_BuildingID6)
注意事项
- funcname 传不带 x000000_ 前缀的入口名称,脚本编号必须已配置。
- 第 4 个及后续参数传给目标函数;sceneId 同时作为目标函数的第一个实参。数值转交时按整数转换;不要传 table 或 userdata。
- 实现体检查
argc >= 3,不满足时记录断言「Amount of Params is less than 3」。
核对依据:
LuaFnTbl_Misc.h 第 731 行,服务端注册表第 210 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。