Lua接口/服务端/UICommand AddString:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">结束构造UICommand数据体</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">结束构造UICommand数据体</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 192 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">UICommand_AddString(sceneId, szValue)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">UICommand_AddString(sceneId, szValue)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 192 处调用,实参个数出现过:2 个(192 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(192 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">szValue</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">szValue</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 向数据体添加的数据,字符串 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 向数据体添加的数据,字符串<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"束河古镇为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?"</code>(18 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"GotoShuHeGuZhen"</code>(18 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">con</code>(7 处)</span> | ||
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua | |||
UICommand_AddString(sceneId, "DrawPay") | |||
-- city0_building5.lua | |||
UICommand_AddString(sceneId, "您确定要消耗一定数量的帮贡,领取本周的帮派工资吗?") | |||
-- event/chuansong/echuansong_dawan_hanxueling.lua | |||
UICommand_AddString(sceneId, "GotoHanXueLing") | |||
-- event/chuansong/echuansong_dawan_hanxueling.lua | |||
UICommand_AddString(sceneId, "汗血岭为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?") | |||
-- event/chuansong/echuansong_gaochang_gaochangmigong.lua | |||
UICommand_AddString(sceneId, "GotoGaochangmigong") | |||
-- event/chuansong/echuansong_gaochang_gaochangmigong.lua | |||
UICommand_AddString(sceneId, "高昌迷宫为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?") | |||
-- event/chuansong/echuansong_huoyanshan_huoyangu.lua | |||
UICommand_AddString(sceneId, "GotoHuoyangu") | |||
-- event/chuansong/echuansong_huoyanshan_huoyangu.lua | |||
UICommand_AddString(sceneId, "火焰谷为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?")</pre> | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2878 行,服务端注册表第 176 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | |||
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2026年9月19日 (六) 12:49的版本
结束构造UICommand数据体
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 192 处真实调用。
Lua 调用
UICommand_AddString(sceneId, szValue)
服务端脚本中共出现 192 处调用,实参个数出现过:2 个(192 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(192 处)
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| 2 | szValuestring
|
向数据体添加的数据,字符串 脚本中的实参: "束河古镇为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?"(18 处)、"GotoShuHeGuZhen"(18 处)、con(7 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua UICommand_AddString(sceneId, "DrawPay") -- city0_building5.lua UICommand_AddString(sceneId, "您确定要消耗一定数量的帮贡,领取本周的帮派工资吗?") -- event/chuansong/echuansong_dawan_hanxueling.lua UICommand_AddString(sceneId, "GotoHanXueLing") -- event/chuansong/echuansong_dawan_hanxueling.lua UICommand_AddString(sceneId, "汗血岭为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?") -- event/chuansong/echuansong_gaochang_gaochangmigong.lua UICommand_AddString(sceneId, "GotoGaochangmigong") -- event/chuansong/echuansong_gaochang_gaochangmigong.lua UICommand_AddString(sceneId, "高昌迷宫为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?") -- event/chuansong/echuansong_huoyanshan_huoyangu.lua UICommand_AddString(sceneId, "GotoHuoyangu") -- event/chuansong/echuansong_huoyanshan_huoyangu.lua UICommand_AddString(sceneId, "火焰谷为不加杀气场景,请注意安全。你确认要进入吗?")
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 2878 行,服务端注册表第 176 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。