Lua接口/服务端/AddMoneyBonus:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">添加Money</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">添加Money</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 302 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddMoneyBonus(sceneId, count)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddMoneyBonus(sceneId, count)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 302 处调用,实参个数出现过:2 个(302 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(302 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">count</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">count</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 奖励金钱数目 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 奖励金钱数目<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x804006_g_MoneyBonus</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x804007_g_MoneyBonus</code>(4 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x804008_g_MoneyBonus</code>(4 处)</span> | ||
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/dali/edali_0210.lua | |||
AddMoneyBonus(sceneId, x210210_g_MoneyBonus) | |||
-- event/dali/edali_0211.lua | |||
AddMoneyBonus(sceneId, x210211_g_MoneyBonus) | |||
-- event/dali/edali_0212.lua | |||
AddMoneyBonus(sceneId, x210212_g_MoneyBonus) | |||
-- event/dali/edali_0213.lua | |||
AddMoneyBonus(sceneId, x210213_g_MoneyBonus) | |||
-- event/dali/edali_0214.lua | |||
AddMoneyBonus(sceneId, x210214_g_MoneyBonus) | |||
-- event/dali/edali_0215.lua | |||
AddMoneyBonus(sceneId, x210215_g_MoneyBonus) | |||
-- event/dali/edali_0216.lua | |||
AddMoneyBonus(sceneId, x210216_g_MoneyBonus) | |||
-- event/dali/edali_0217.lua | |||
AddMoneyBonus(sceneId, x210217_g_MoneyBonus)</pre> | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 445 行,服务端注册表第 168 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | |||
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2026年9月19日 (六) 12:49的版本
添加Money
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 302 处真实调用。
Lua 调用
AddMoneyBonus(sceneId, count)
服务端脚本中共出现 302 处调用,实参个数出现过:2 个(302 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(302 处)
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| 2 | countnumber
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奖励金钱数目 脚本中的实参: x804006_g_MoneyBonus(4 处)、x804007_g_MoneyBonus(4 处)、x804008_g_MoneyBonus(4 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_0210.lua AddMoneyBonus(sceneId, x210210_g_MoneyBonus) -- event/dali/edali_0211.lua AddMoneyBonus(sceneId, x210211_g_MoneyBonus) -- event/dali/edali_0212.lua AddMoneyBonus(sceneId, x210212_g_MoneyBonus) -- event/dali/edali_0213.lua AddMoneyBonus(sceneId, x210213_g_MoneyBonus) -- event/dali/edali_0214.lua AddMoneyBonus(sceneId, x210214_g_MoneyBonus) -- event/dali/edali_0215.lua AddMoneyBonus(sceneId, x210215_g_MoneyBonus) -- event/dali/edali_0216.lua AddMoneyBonus(sceneId, x210216_g_MoneyBonus) -- event/dali/edali_0217.lua AddMoneyBonus(sceneId, x210217_g_MoneyBonus)
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 445 行,服务端注册表第 168 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。