Lua接口/服务端/TAddText:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向扩展任务缓冲写入一条纯文本。</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向扩展任务缓冲写入一条纯文本。</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 21 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">TAddText(sceneId, msg)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">TAddText(sceneId, msg)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:2 个(21 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(21 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">msg</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">msg</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">string</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 文字内容(字符串)。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 文字内容(字符串)。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">missionInfo</code>(10 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">"你的江湖阅历太低,恐怕不能胜任,待".. tostring(limitLevel) .."级之</code>(2 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">strText</code>(2 处)</span> | ||
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_MissionTable.h</code> 第 127 行,服务端注册表第 | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua | |||
TAddText(sceneId, " 贵帮信誉甚好,不胜感谢。") | |||
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | |||
TAddText(sceneId, " 太好了,真是谢谢你哦。") | |||
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | |||
TAddText(sceneId, strText) | |||
-- event/city/ecity_0203deliverplant.lua | |||
TAddText(sceneId, " 太好,贵帮的信誉一流,期待下次合作。") | |||
-- event/city/ecity_0303deliverbook.lua | |||
TAddText(sceneId, " 贵帮真是守信,代我问候苟写先生。") | |||
-- event/city/ecity_0403dun.lua | |||
TAddText(sceneId, " 好好,请转告穆大掌柜,随后就将货款奉上。") | |||
-- event/city/ecity_0403dun.lua | |||
TAddText(sceneId, " 好好,这就派人配车取货。") | |||
-- event/city/ecity_0503savefamily.lua | |||
TAddText(sceneId, missionInfo)</pre> | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_MissionTable.h</code> 第 127 行,服务端注册表第 134 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | |||
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2026年9月19日 (六) 12:49的版本
向扩展任务缓冲写入一条纯文本。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 21 处真实调用。
Lua 调用
TAddText(sceneId, msg)
服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:2 个(21 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(21 处)
|
| 2 | msgstring
|
文字内容(字符串)。 脚本中的实参: missionInfo(10 处)、"你的江湖阅历太低,恐怕不能胜任,待".. tostring(limitLevel) .."级之(2 处)、strText(2 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua TAddText(sceneId, " 贵帮信誉甚好,不胜感谢。") -- event/city/ecity_0202convoypet.lua TAddText(sceneId, " 太好了,真是谢谢你哦。") -- event/city/ecity_0202convoypet.lua TAddText(sceneId, strText) -- event/city/ecity_0203deliverplant.lua TAddText(sceneId, " 太好,贵帮的信誉一流,期待下次合作。") -- event/city/ecity_0303deliverbook.lua TAddText(sceneId, " 贵帮真是守信,代我问候苟写先生。") -- event/city/ecity_0403dun.lua TAddText(sceneId, " 好好,请转告穆大掌柜,随后就将货款奉上。") -- event/city/ecity_0403dun.lua TAddText(sceneId, " 好好,这就派人配车取货。") -- event/city/ecity_0503savefamily.lua TAddText(sceneId, missionInfo)
核对依据:
LuaFnTbl_MissionTable.h 第 127 行,服务端注册表第 134 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。