Lua接口/服务端/DispatchRegieEventList:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向客户端返回该Npc可触发事件列表</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向客户端返回该Npc可触发事件列表</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。在 4244 个服务端脚本中未检索到该接口的调用点。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
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* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 661 行,服务端注册表第 121 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 731 行,服务端注册表第 125 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


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2026年9月19日 (六) 12:48的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

向客户端返回该Npc可触发事件列表
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。在 4244 个服务端脚本中未检索到该接口的调用点。

Lua 调用

DispatchRegieEventList(sceneId, selfId, targetId)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 targetId
number
Npc编号

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

可触发事件由该npc的挂的事件OnEnumerate函数判断
如果玩家满足任务条件,通过AddNumText添加
BeginEvent
AddText
可能: AddNumText
EndEvent

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:LuaFnTbl_Mission.h 第 731 行,服务端注册表第 125 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。