Lua接口/服务端/EndEvent:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">结束对话构造的配对入口;当前不执行额外操作,仍需调用派发接口显示对话。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">结束对话构造的配对入口;当前不执行额外操作,仍需调用派发接口显示对话。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 6549 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">EndEvent()</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">EndEvent()</pre>
服务端脚本中共出现 6549 处调用,实参个数出现过:0 个(1039 处)、1 个(5510 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
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== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值。
无返回值。
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building0.lua
EndEvent(sceneId)
-- city0_LevelUp.lua
EndEvent()</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
第18行: 第30行:
* 此函数不会自动显示对话,还需调用 DispatchEventList 等接口。
* 此函数不会自动显示对话,还需调用 DispatchEventList 等接口。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 548 行,服务端注册表第 119 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 618 行,服务端注册表第 123 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 12:48的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

结束对话构造的配对入口;当前不执行额外操作,仍需调用派发接口显示对话。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 6549 处真实调用。

Lua 调用

EndEvent()

服务端脚本中共出现 6549 处调用,实参个数出现过:0 个(1039 处)、1 个(5510 处)。

参数

当前实现不读取固定位置的 Lua 参数。

返回值

无返回值。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building0.lua
EndEvent(sceneId)

-- city0_LevelUp.lua
EndEvent()

注意事项

  • 当前接口不读取参数。已有脚本中的 EndEvent(sceneId) 调用也会忽略该参数。
  • 此函数不会自动显示对话,还需调用 DispatchEventList 等接口。
核对依据:LuaFnTbl_Mission.h 第 618 行,服务端注册表第 123 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。