Lua接口/服务端/AddMonsterDropItem:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">在怪物身上添加一个掉落任务物品,并表明所有者</div> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">在怪物身上添加一个掉落任务物品,并表明所有者</div> | ||
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 25 处真实调用。</div> | |||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddMonsterDropItem(sceneId, MonsterID, HumanID, ItemIndex)</pre> | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">AddMonsterDropItem(sceneId, MonsterID, HumanID, ItemIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:4 个(25 处)。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(25 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MonsterID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 怪物编号 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 怪物编号<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">objId</code>(21 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">monsterId</code>(4 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">HumanID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">HumanID</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 角色编号 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 角色编号<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">curOwner</code>(10 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">humanObjId</code>(8 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">mems[i]</code>(2 处)</span> | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4 | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ItemIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span> | ||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 掉落的物品类型 | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 掉落的物品类型<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">demandItemId</code>(8 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">30501035</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">40001001</code></span> | ||
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| 第34行: | 第38行: | ||
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/caoyun/ecaoyun.lua | |||
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, selfId, 30501035) | |||
-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua | |||
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, curOwner, demandItemId) | |||
-- event/city/ecity_0702findbuildstuff.lua | |||
AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, x600038_g_itmMail) | |||
-- event/city/ecity_0702findbuildstuff.lua | |||
AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, demandItemId) | |||
-- event/city/ecity_0801findresearchpith.lua | |||
AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, x600041_g_itmMail) | |||
-- event/EventScript/event_lootitem.lua | |||
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, a[i].item) | |||
-- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua | |||
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, x050010_g_Booty) | |||
-- event/juqing/wanjiegu_08.lua | |||
AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, 40001001)</pre> | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2620 行,服务端注册表第 109 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | |||
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2026年9月19日 (六) 12:48的版本
在怪物身上添加一个掉落任务物品,并表明所有者
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 25 处真实调用。
Lua 调用
AddMonsterDropItem(sceneId, MonsterID, HumanID, ItemIndex)
服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:4 个(25 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(25 处)
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| 2 | MonsterIDnumber
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怪物编号 脚本中的实参: objId(21 处)、monsterId(4 处)
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| 3 | HumanIDnumber
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角色编号 脚本中的实参: curOwner(10 处)、humanObjId(8 处)、mems[i](2 处)
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| 4 | ItemIndexnumber
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掉落的物品类型 脚本中的实参: demandItemId(8 处)、30501035、40001001
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ecaoyun.lua AddMonsterDropItem(sceneId, objId, selfId, 30501035) -- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua AddMonsterDropItem(sceneId, objId, curOwner, demandItemId) -- event/city/ecity_0702findbuildstuff.lua AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, x600038_g_itmMail) -- event/city/ecity_0702findbuildstuff.lua AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, demandItemId) -- event/city/ecity_0801findresearchpith.lua AddMonsterDropItem(sceneId, monsterId, curOwner, x600041_g_itmMail) -- event/EventScript/event_lootitem.lua AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, a[i].item) -- event/festival/midautumn/emidautumn_fight.lua AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, x050010_g_Booty) -- event/juqing/wanjiegu_08.lua AddMonsterDropItem(sceneId, objId, humanObjId, 40001001)
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 2620 行,服务端注册表第 109 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。