Lua接口/服务端/SetMissionData:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">设置Human的nIndex个数据块的值为nData</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">写入角色任务数据的条目数值。</div>
 
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 425 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, nData)</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, value)</pre>
 
服务端脚本中共出现 425 处调用,实参个数出现过:4 个(425 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(425 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(393 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nPlayerId</code>(9 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nKiller</code>(4 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nIndex</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 数据块索引
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MD_SHIMEN_HUAN</code>(18 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MD_EXAM_SEQUENCE</code>(12 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM</code>(9 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nData</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">value</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 数据值
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 要写入的数值。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(93 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(21 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CurDayTime</code>(21 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。
 
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast)
 
-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS, nWeekCur)
 
-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES, DayTimes)
 
-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME, nCaoYunTime)
 
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_TARGETID, targetId)
 
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINUP, New_Time)
 
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINDOWN, New_Time)


== 用法补充 ==
-- event/caoyun/ecaoyun.lua
设置Human的nIndex个数据块的值为nData<br />
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_HUAN, Mission_Round + 1)</pre>
在调用BeginAddItem和EndAddItem之后使用


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
* 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1831 行,服务端注册表第 101 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1879 行,服务端注册表第 101 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


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2026年9月19日 (六) 12:48的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

写入角色任务数据的条目数值。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 425 处真实调用。

Lua 调用

SetMissionData(sceneId, selfId, nIndex, value)

服务端脚本中共出现 425 处调用,实参个数出现过:4 个(425 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(425 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(393 处)、nPlayerId(9 处)、nKiller(4 处)
3 nIndex
number
任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。
脚本中的实参:MD_SHIMEN_HUAN(18 处)、MD_EXAM_SEQUENCE(12 处)、MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM(9 处)
4 value
number
要写入的数值。
脚本中的实参:0(93 处)、1(21 处)、CurDayTime(21 处)

返回值

无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME, nDrawPayTimeLast)

-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS, nWeekCur)

-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES, DayTimes)

-- city0_building5.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME, nCaoYunTime)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_TARGETID, targetId)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINUP, New_Time)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINDOWN, New_Time)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
SetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_HUAN, Mission_Round + 1)

注意事项

  • 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
  • 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。
核对依据:LuaFnTbl_Mission.h 第 1879 行,服务端注册表第 101 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。