Lua接口/服务端/StartOneActivity:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">在当前场景启动一个活动实例及其周期计时器。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">在当前场景启动一个活动实例及其周期计时器。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 29 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">StartOneActivity(sceneId, uActivityId, uInterval, iNoticeType)</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">StartOneActivity(sceneId, uActivityId, uInterval, iNoticeType)</pre>
服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)、4 个(23 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(29 处)</span>
|-
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">uActivityId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">uActivityId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 活动编号。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 活动编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">actId</code>(27 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">ActInfo.id</code>、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">m_actId</code></span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">uInterval</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">uInterval</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 间隔数值;单位以本接口说明为准。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 间隔数值;单位以本接口说明为准。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">180*1000</code>(7 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">floor(60*1000)</code>(7 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(2 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">iNoticeType</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">iNoticeType</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 通知类型。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 通知类型。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">iNoticeType</code>(21 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">param1</code>(2 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 180*1000, iNoticeType)
-- event/city/protect_guild_generate.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 1, param1)
-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 60000, iNoticeType)
-- event/festival/christmas07/xuedui_dropper.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 5*60*1000, iNoticeType)
-- event/festival/midautumn/emidautumn_yutuxiafan_boss.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, floor(60*1000), iNoticeType)
-- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, floor(10*1000), iNoticeType)
-- event/huodong/ecircus_callback.lua
StartOneActivity(sceneId, m_actId, floor(x808006_g_TickTime*1000), iNoticeType)
-- event/huodong/edataosha_callback.lua
StartOneActivity(sceneId, ActInfo.id, floor(x808003_g_TickTime*1000), iNoticeType)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
* 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 216 行,服务端注册表第 68 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Misc.h</code> 第 216 行,服务端注册表第 68 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
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2026年9月19日 (六) 12:47的版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

在当前场景启动一个活动实例及其周期计时器。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 29 处真实调用。

Lua 调用

StartOneActivity(sceneId, uActivityId, uInterval, iNoticeType)

服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)、4 个(23 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(29 处)
2 uActivityId
number
活动编号。
脚本中的实参:actId(27 处)、ActInfo.id、m_actId
3 uInterval
number
间隔数值;单位以本接口说明为准。
脚本中的实参:180*1000(7 处)、floor(60*1000)(7 处)、1(2 处)
4 iNoticeType
number
通知类型。
脚本中的实参:iNoticeType(21 处)、param1(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/bossgroup/bg_CangShan.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 180*1000, iNoticeType)

-- event/city/protect_guild_generate.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 1, param1)

-- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 60000, iNoticeType)

-- event/festival/christmas07/xuedui_dropper.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, 5*60*1000, iNoticeType)

-- event/festival/midautumn/emidautumn_yutuxiafan_boss.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, floor(60*1000), iNoticeType)

-- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua
StartOneActivity(sceneId, actId, floor(10*1000), iNoticeType)

-- event/huodong/ecircus_callback.lua
StartOneActivity(sceneId, m_actId, floor(x808006_g_TickTime*1000), iNoticeType)

-- event/huodong/edataosha_callback.lua
StartOneActivity(sceneId, ActInfo.id, floor(x808003_g_TickTime*1000), iNoticeType)

注意事项

  • 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
核对依据:LuaFnTbl_Misc.h 第 216 行,服务端注册表第 68 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。