Lua接口/客户端/DataPool/TargetFrame Update Name Team:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool</code> 是全局对象,可直接使用。 | 对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">DataPool</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
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2026年9月19日 (六) 11:54的版本
DataPool:TargetFrame_Update_Name_Team
main target 窗口显示队友信息。2006-4-12 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
DataPool:TargetFrame_Update_Name_Team()
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
脚本里出现过「接收者:TargetFrame_Update_Name_Team(...)」共 1 处,但该名称还注册在 Target 上,无法判定哪几处属于本类,故未列为本页示例。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- 显示名字
关联
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。