Lua接口/客户端函数索引/Variable:修订间差异
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2026年9月19日 (六) 11:54的版本
首页 · 客户端接口 · Variable · 窗口操作 · 客户端事件
Variable 对象方法
实现类
CVariableSystem · 2 个方法本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
对象方法以 Variable:方法名(参数) 形式调用,例如 Variable:SetVariable(string, string, number)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 Variable 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
Variable:GetVariable(string)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Variable/GMVariable.cpp |
Variable:SetVariable(string, string, number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Variable/GMVariable.cpp |
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- ActionSkill/ActionSkill.lua -- ActionSkill/ActionSkill.lua