Lua接口/客户端函数索引/Blog:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 实现体未体现明确的外部效果<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMInterface_Script_Blog.cpp</small> | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 实现体未体现明确的外部效果<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMInterface_Script_Blog.cpp</small> | ||
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2026年9月19日 (六) 11:54的版本
首页 · 客户端接口 · Blog · 窗口操作 · 客户端事件
Blog 对象方法
实现类
Blog · 3 个方法本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
对象方法以 Blog:方法名(参数) 形式调用,例如 Blog:GetBlogContents(string)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 Blog 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
Blog:Blog_Click(string)无返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Blog.cpp |
Blog:GetBlogContents(string)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Blog.cpp |
Blog:OpenBlogPage(string, string, boolean)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Blog.cpp |
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- Blog/Blog.lua -- Blog/Blog.lua -- OtherPet/OtherPet.lua