Lua接口/客户端函数索引/StallBbs:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">[[Lua接口/客户端/StallBbs/AddMessage|StallBbs:AddMessage]](string, string)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:DeleteMessageByID(number)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">[[Lua接口/客户端/StallBbs/DeleteMessageByID|StallBbs:DeleteMessageByID]](number)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:EnumMessage(number, string)</code><br /><small style="color:#657078;">6 个返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">[[Lua接口/客户端/StallBbs/EnumMessage|StallBbs:EnumMessage]](number, string)</code><br /><small style="color:#657078;">6 个返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:GetMessageNum(string)</code><br /><small style="color:#657078;">1 个返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">[[Lua接口/客户端/StallBbs/GetMessageNum|StallBbs:GetMessageNum]](string)</code><br /><small style="color:#657078;">1 个返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">StallBbs:ReplyMessage(number, string)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">[[Lua接口/客户端/StallBbs/ReplyMessage|StallBbs:ReplyMessage]](number, string)</code><br /><small style="color:#657078;">无返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp</small>
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2026年9月19日 (六) 11:54的版本

首页 · 客户端接口 · StallBbs · 窗口操作 · 客户端事件

StallBbs 对象方法
实现类 StallBbs · 5 个方法
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

对象方法以 StallBbs:方法名(参数) 形式调用,例如 StallBbs:GetMessageNum(string)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 对象名 StallBbs 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
StallBbs:AddMessage(string, string)
无返回值
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp
StallBbs:DeleteMessageByID(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp
StallBbs:EnumMessage(number, string)
6 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp
StallBbs:GetMessageNum(string)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp
StallBbs:ReplyMessage(number, string)
无返回值
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBbs.cpp

多返回值方法

  • StallBbs:EnumMessage → 6 个返回值


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- StallMessage/StallMessage.lua
-- StallMessage/StallMessage.lua
-- StallMessage/StallMessage.lua
-- StallMessage/StallMessage.lua