Lua接口/客户端函数索引/CActionItem:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 方法列表 == | == 方法列表 == | ||
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width: | ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:46%;" | 方法 | ||
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | ||
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2026年9月19日 (六) 09:05的版本
首页 · 客户端接口 · CActionItem · 窗口操作 · 客户端事件
CActionItem 对象方法
实现类
CActionItem · 13 个方法本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
对象方法以 CActionItem:方法名(参数) 形式调用,例如 CActionItem:GetDefineID()。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
该对象由界面在运行期创建,脚本中通常以局部变量或参数持有,因此没有固定的全局名。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
CActionItem:GetDefineID()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetDesc()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetEquipDur()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetEquipPoint()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetID()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetItemColorInShop()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetName()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetNum()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetOwnerXinfa()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetPetSkillOwner()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetPrice()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:GetType()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
CActionItem:IsActionFlash()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Action/GMActionSystem.cpp |
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- ActionSkillsStudy/ActionSkillsStudy.lua -- Action/Action.lua -- MainMenuBar/MainMenuBar.lua -- Shop/Shop.lua