Lua接口/客户端函数索引/PlayerPackage:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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== 方法列表 == | == 方法列表 == | ||
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width: | ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:46%;" | 方法 | ||
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | ||
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2026年9月19日 (六) 09:05的版本
首页 · 客户端接口 · PlayerPackage · 窗口操作 · 客户端事件
PlayerPackage 对象方法
实现类
PlayerPackage · 25 个方法本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
对象方法以 PlayerPackage:方法名(参数) 形式调用,例如 PlayerPackage:GetItemTableIndex(number)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 PlayerPackage 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
PlayerPackage:CancelSplitItem()无返回值 |
触发客户端事件 GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED、GE_UPDATE_BANK;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:EnumItem(string, number)4 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable(number)2 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:GetItemBindStatusByIndex(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:GetItemGrade(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:GetItemSubTableIndex(number, number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:GetItemTableIndex(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:GetPUnlockElapsedTime_Pet(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:GetSplitName()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:GetSplitSum()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:IsBagItemDark(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:IsGem(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:IsLock(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:IsPetLock(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:Lock(string, string, number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_LOCK_ITEM_CONFIRM、GE_PACKAGE_ITEM_CHANGED;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:OpenLockFrame(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_OPEN_ITEM_COFFER;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:OpenPetList()无返回值 |
触发客户端事件 GE_OPEN_PET_LIST;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:OpenReIdentifyMsgBox(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CONFIRM_RE_IDENTIFY;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:OpenStallSaleFrame()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:OpenStengMsgBox(number, number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CONFIRM_STENGTH;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:PackUpPacket(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_BEGIN_PACKUP_PACKET;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:PickAllItem()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:SplitItem(number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:UseItem(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
PlayerPackage:UseTulingzhuSetpos(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CONFIRM_SETPOS_TLZ;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Package.cpp |
多返回值方法
PlayerPackage:EnumItem→ 4 个返回值PlayerPackage:FindFirstBindedItemIdxByIDTable→ 2 个返回值
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- SplitItem/SplitItem.lua -- ItemCoffer/ItemCoffer.lua -- EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua -- EquipStrengthen/EquipStrengthen.lua