Lua接口/客户端/DataPool/Change MyHairColor:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width: | ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型 | ||
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | ||
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2026年9月19日 (六) 09:00的版本
DataPool:Change_MyHairColor
操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
DataPool:Change_MyHairColor(number, number, number, number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 8 处调用,实参个数出现过:4 个(8 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:nRed(5 处)、g_Original_Red(2 处)、Red(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:nGreen(5 处)、g_Original_Green(2 处)、Green(1 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:nBlue(5 处)、g_Original_Blue(2 处)、Blue(1 处)
|
| 4 | number
|
调用点实参:nAlpha(5 处)、g_Original_Alpha(2 处)、Alpha(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- SelectHairColor/SelectHairColor.lua DataPool:Change_MyHairColor(g_Original_Red, g_Original_Green, g_Original_Blue, g_Original_Alpha) -- SelectHairColor/SelectHairColor.lua DataPool:Change_MyHairColor(nRed, nGreen, nBlue, nAlpha) -- SelectHairColor/SelectHairColor.lua DataPool:Change_MyHairColor(Red, Green, Blue, Alpha)
关联
- 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。