Lua接口/客户端/WRGetTitle:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width: | ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型 | ||
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | ||
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2026年9月19日 (六) 09:00的版本
WRGetTitle
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
WRGetTitle(number, number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:2 个(4 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:3(2 处)、0(1 处)、TableID(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:VisiableID(4 处)
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返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- WorldReference/WorldReference.lua WRGetTitle(0, VisiableID) -- WorldReference/WorldReference.lua WRGetTitle(TableID, VisiableID) -- WorldReference/WorldReference.lua WRGetTitle(3, VisiableID)
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。