Lua接口/客户端/SafeBox:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号 | ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号 | ||
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width: | ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型 | ||
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | ||
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2026年9月19日 (六) 08:59的版本
SafeBox
触发客户端事件 GE_TOGLE_INPUT_MONEY、GE_SAFEBOX_UNLOCK_CONFIRM、GE_SAFEBOX_LOCK_CONFIRM、GE_CLOSE_SAFEBOX_CONFIRM、GE_CLOSE_INPUT_MONEY;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
SafeBox(string, number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 13 处调用,实参个数出现过:1 个(11 处)、2 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"getleftday"(1 处)、"getlefthour"(1 处)、"getmoney"(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:nMoney(2 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- BankLockFast/BankLockFast.lua
SafeBox("getmoney")
-- BankLockFast/BankLockFast.lua
SafeBox("savemoney")
-- BankLockFast/BankLockFast.lua
SafeBox("unlock")
-- BankLockFast/BankLockFast.lua
SafeBox("lock")
-- BankLockFast/BankLockFast.lua
SafeBox("getstatus")
-- BankLockFast/BankLockFast.lua
SafeBox("getleftday")
-- BankLockFast/BankLockFast.lua
SafeBox("getlefthour")
关联
- 触发客户端事件:
GE_TOGLE_INPUT_MONEY、GE_SAFEBOX_UNLOCK_CONFIRM、GE_SAFEBOX_LOCK_CONFIRM、GE_CLOSE_SAFEBOX_CONFIRM、GE_CLOSE_INPUT_MONEY,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。