Lua接口/客户端/MsgBall:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width: | ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:25%;" | 类型 | ||
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | ! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | ||
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2026年9月19日 (六) 08:59的版本
MsgBall
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMMessageBall.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
MsgBall(string, number, string)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 9 处调用,实参个数出现过:2 个(6 处)、3 个(3 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"OnEventByGuid"(6 处)、"GetStrAttrByIdx"(2 处)、"GetNumAttrByIdx"(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:i(3 处)、MESSAGE_BALL_GUIDS[1](1 处)、MESSAGE_BALL_GUIDS[2](1 处)
|
| 3 | string
|
调用点实参:"GUID"(1 处)、"ICON"(1 处)、"TOOLTIP"(1 处)可省略:实际调用中出现过少传实参的情形 |
返回值
返回 2 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("GetStrAttrByIdx", i, "ICON")
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("GetStrAttrByIdx", i, "TOOLTIP")
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("GetNumAttrByIdx", i, "GUID")
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("OnEventByGuid", MESSAGE_BALL_GUIDS[1])
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("OnEventByGuid", MESSAGE_BALL_GUIDS[2])
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("OnEventByGuid", MESSAGE_BALL_GUIDS[3])
-- MessageBall/MessageBall.lua
MsgBall("OnEventByGuid", MESSAGE_BALL_GUIDS[4])
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。