Lua接口/客户端/GetRideStatic:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div> | <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetRideStatic()</code> | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GetRideStatic(number)</code> | ||
作为全局函数直接按名称调用。 | 作为全局函数直接按名称调用。 | ||
| 第15行: | 第15行: | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;" | |||
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:9%;" | 序号 | |||
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:18%;" | 类型 | |||
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明 | |||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1 | |||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code> | |||
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 调用点实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">0</code>(3 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">1</code>(2 处) | |||
|} | |||
== 返回值 == | == 返回值 == | ||
2026年9月19日 (六) 08:55的版本
GetRideStatic
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
GetRideStatic(number)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:1 个(5 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
调用点实参:0(3 处)、1(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ContexMenu/ContexMenu.lua GetRideStatic(1) -- ContexMenu/ContexMenu.lua GetRideStatic(0)
参数与返回值由实现体的取值点推断(对象方法已扣除
self 占用的栈位),调用示例取自 230 个界面脚本;均为静态整理,未在游戏内执行验证。