Lua接口/客户端函数索引/Target:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Character</code> · 38 个方法</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Character</code> · 38 个方法</div> | ||
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;"> | <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Target:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Target:GetServerId2ClientId(number)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | |||
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Target</code> 是全局对象,可直接使用。 | 对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Target</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | 以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- ConfraternityApplyManor/ConfraternityApplyManor.lua | ||
-- | -- ConfraternityApplyManor/ConfraternityApplyManor.lua | ||
-- | -- ContexMenu/ContexMenu.lua | ||
-- | -- ContexMenu/ContexMenu.lua</pre> | ||
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2026年9月19日 (六) 08:48的版本
首页 · 客户端接口 · Target · 窗口操作 · 客户端事件
Target 对象方法
实现类
Character · 38 个方法本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
对象方法以 Target:方法名(参数) 形式调用,例如 Target:GetServerId2ClientId(number)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 Target 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
Target:CanGetTargetEquip()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:CharRnameCheck(string)1 个返回值 |
触发客户端事件 GE_UI_COMMAND;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:CharRnameConfirm(string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAR_RANAME_CONFIRM;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:Close_Before_TargetEquip_UI()无返回值 |
触发客户端事件 GE_CLOSE_TARGET_EQUIP Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:Follow()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:GetBuffIconNameByIndex(number)2 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:GetBuffNumber()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:GetData(string, number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:GetDialogNpcName()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:GetHPPercent()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:GetLevel()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:GetMPPercent()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:GetName()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:GetPos()3 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:GetRagePercent()1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:GetServerId2ClientId(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:GetShopNpcName()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:GetXinfaNpcName()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:IsEnemy()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:IsPresent(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:IsTargetTeamMember()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:IsTargetValide()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:SelectThePlayer(string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:SendAskDetail(string)1 个返回值 |
触发客户端事件 GE_CLOSE_TARGET_EQUIP;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:SendCharRnameMsg(string)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:SendTeamApply(string)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:SendTeamRequest(string)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:Set_To_Private(string)无返回值 |
触发客户端事件 GE_CHAT_CHANGE_PRIVATENAME Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:SetHorseModel(number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:TargetEquip_ChangeModel()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:TargetEquip_DestroyUIModel()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:TargetFrame_Update_HP_Team()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:TargetFrame_Update_Icon_Team()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:TargetFrame_Update_Level_Team()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:TargetFrame_Update_Menpai_Team()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:TargetFrame_Update_MP_Team()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:TargetFrame_Update_Name_Team()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
Target:TargetFrame_Update_Rage_Team()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMGameInterface_Script_Character.cpp |
多返回值方法
Target:GetBuffIconNameByIndex→ 2 个返回值Target:GetPos→ 3 个返回值
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- ConfraternityApplyManor/ConfraternityApplyManor.lua -- ConfraternityApplyManor/ConfraternityApplyManor.lua -- ContexMenu/ContexMenu.lua -- ContexMenu/ContexMenu.lua