Lua接口/客户端函数索引/City:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CityTable</code> · 45 个方法</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">CityTable</code> · 45 个方法</div>
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 <code>args[n]</code> <code>lua_is*</code> 的实际取值点,返回项数取自 <code>return n</code>),<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
调用形式:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">City:AskBattleList(number)</code>
对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">City:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">City:GetGuildBattleScore(string)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">City</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">City</code> 是全局对象,可直接使用。


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== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- City:AskBattleList  ← ConfraternityWar/ConfraternityWar.lua
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- ConfraternityWar/ConfraternityWar.lua
-- City:AskCityBuildingResearch  ← Research/Research.lua
-- Research/Research.lua
-- City:AskCityManageInfo  ← Interior/Interior.lua
-- Interior/Interior.lua
-- City:AskCityResearch  ← Research/Research.lua</pre>
-- Research/Research.lua</pre>




</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 08:48的版本

首页 · 客户端接口 · City · 窗口操作 · 客户端事件

City 对象方法
实现类 CityTable · 45 个方法
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

对象方法以 City:方法名(参数) 形式调用,例如 City:GetGuildBattleScore(string)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 对象名 City 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
City:AskBattleList(number)
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:AskCityBuildingResearch(number)
无返回值
触发客户端事件 GE_CITY_SHOW_RESEARCH;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:AskCityManageInfo()
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:AskCityResearch()
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:AskCityRoad(number)
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:AskCityShop(number)
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:AskCityTrend()
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:AskEnemyList(number)
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:AskGuildBattleScore()
无返回值
触发客户端事件 GE_OPEN_GUILDBATTLE_SCORE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:CreateCity(number, string)
无返回值
触发客户端事件 GE_CITY_SHOW_PORT_LIST;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:DoBuilding(number, string)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:DoCityRoad(string, number)
无返回值
触发客户端事件 GE_CITY_SHOW_CREATE_ROAD;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:DoCityShop(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:DoConfirm(number, number, string)
无返回值
触发客户端事件 GE_CITY_CONFIRM、GE_CITY_SHOW_INPUT_NAME
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:DoResearch(number, number, string)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:EnumBattleGuild(number, number, string)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:EnumCityEnemy(number, number, string)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:EnumCityShop(number)
2 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:EnumResearch(number, number)
3 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:FixCityTrend()
无返回值
触发客户端事件 GE_CITY_SHOW_TREND_LEGEND;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:GetAttackGuildName()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:GetBaseInfo(string)
7 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:GetBattleNum(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:GetBuildingInfo(number, string)
6 个返回值
操作客户端界面
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:GetCityManageInfo(string)
6 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:GetCityMissonMgrInfo(string, number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:GetCityRoadInfo(string, number)
4 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:GetCityShopInfo(number, string)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:GetCityTrend()
7 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:GetEnemyNum(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:GetGuildBattleScore(string)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:GetPortInfo(number, string)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:GetResearchInfo(string, number, number)
6 个返回值
操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:InputCityName(number, number)
无返回值
触发客户端事件 GE_CITY_SHOW_INPUT_NAME;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:OpenAddBattleDlg()
无返回值
触发客户端事件 GE_CITY_OPEN_ADDBATTLE_DLG;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:OpenAddEnemyDlg()
无返回值
触发客户端事件 GE_CITY_OPEN_ADDENEMY_DLG;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:OpenGuildWarDlg()
无返回值
触发客户端事件 GE_UI_COMMAND;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:RebulidLegend()
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:ReponseGuildBattle(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:SelectGuildBattle(number)
无返回值
触发客户端事件 GE_GUILD_SHOW_TIAOZHAN;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:SendAddEnemyMsg(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:SendAddGuildBattleMsg(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:SendCityMissonMgr()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:SetCityGuildFlag()
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp
City:SetCityMissonMgrInfo(string, number, number)
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMInterface_Script_City.cpp

多返回值方法

  • City:EnumCityShop → 2 个返回值
  • City:EnumResearch → 3 个返回值
  • City:GetBaseInfo → 7 个返回值
  • City:GetBuildingInfo → 6 个返回值
  • City:GetCityManageInfo → 6 个返回值
  • City:GetCityRoadInfo → 4 个返回值
  • City:GetCityTrend → 7 个返回值
  • City:GetResearchInfo → 6 个返回值


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- ConfraternityWar/ConfraternityWar.lua
-- Research/Research.lua
-- Interior/Interior.lua
-- Research/Research.lua