Lua接口/客户端函数索引/GuildLeague:修订间差异
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件 |
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GuildLeague</code> · 47 个方法</div> | <div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GuildLeague</code> · 47 个方法</div> | ||
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;"> | <div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div> | ||
== 调用方式 == | == 调用方式 == | ||
对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GuildLeague:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GuildLeague:GetApplyGuildID(number)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 | |||
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GuildLeague</code> 是全局对象,可直接使用。 | 对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">GuildLeague</code> 是全局对象,可直接使用。 | ||
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== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | 以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索): | ||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- | <pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- GuildLeague/GuildLeagueApply.lua | ||
-- | -- GuildLeague/GuildLeagueList.lua | ||
-- | -- GuildLeague/GuildLeagueInfo.lua | ||
-- | -- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua</pre> | ||
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2026年9月19日 (六) 08:48的版本
首页 · 客户端接口 · GuildLeague · 窗口操作 · 客户端事件
GuildLeague 对象方法
实现类
GuildLeague · 47 个方法本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的
args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。调用方式
对象方法以 GuildLeague:方法名(参数) 形式调用,例如 GuildLeague:GetApplyGuildID(number)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 GuildLeague 是全局对象,可直接使用。
方法列表
| 方法 | 说明 |
|---|---|
GuildLeague:AnswerEnter(number, number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:AskEnter(number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:ChangeDescription(string)1 个返回值 |
操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:Create(string, string)1 个返回值 |
操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:FireGuild(number, number)无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetApplyGuildChieftain(number)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetApplyGuildCity(number)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetApplyGuildCount()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetApplyGuildCreateTime(number)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetApplyGuildDescription(number)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetApplyGuildID(number)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetApplyGuildLevel(number)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetApplyGuildName(number)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetApplyGuildUserCount(number)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetChieftain()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetChieftainGUID()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetCreateTime()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetCreator()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetDescription()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetID()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetLeagueChieftain(number)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetLeagueCount()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetLeagueCreateTime(number)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetLeagueDescription(number)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetLeagueID(number)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetLeagueMemberCount(number)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetLeagueName(number)1 个返回值 |
实现体未体现明确的外部效果 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetMemberChieftain(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetMemberChieftainGUID(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetMemberCount()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetMemberEnterTime(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetMemberID(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetMemberName(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetMemberUserCount(number)1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetName()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:GetUserCount()1 个返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:Quit()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:RequestApplyList()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:RequestInfo()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:RequestList()无返回值 |
读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:ShowApplyListWindow()无返回值 |
触发客户端事件 GE_GUILD_LEAGUE_APPLY_LIST;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:ShowCreateConfirmWindow(string, string)1 个返回值 |
触发客户端事件 GE_GUILD_LEAGUE_CREATE_CONFIRM;操作客户端界面;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:ShowCreateWindow()无返回值 |
触发客户端事件 GE_GUILD_LEAGUE_CREATE;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:ShowInfoWindow()无返回值 |
触发客户端事件 GE_GUILD_LEAGUE_INFO;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:ShowListWindow()无返回值 |
触发客户端事件 GE_GUILD_LEAGUE_LIST;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:ShowMemberMenu(number)无返回值 |
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
GuildLeague:ShowQuitConfirmWindow()无返回值 |
触发客户端事件 GE_GUILD_LEAGUE_QUIT_CONFIRM;读取客户端本地数据 Game/Interface/GMInterface_Script_Guild.cpp |
脚本中的调用
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
-- GuildLeague/GuildLeagueApply.lua -- GuildLeague/GuildLeagueList.lua -- GuildLeague/GuildLeagueInfo.lua -- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua