Lua接口/客户端函数索引/Player:修订间差异

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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件
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<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PlayerMySelf</code> · 75 个方法</div>
<div style="margin-top:6px;color:#657078;">实现类 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">PlayerMySelf</code> · 75 个方法</div>
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<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页参数与返回值由客户端 C++ 绑定源码自动推断(参数取自 <code>args[n]</code> <code>lua_is*</code> 的实际取值点,返回项数取自 <code>return n</code>),<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 <code>args[n]</code> 取值点(对象方法已扣除 <code>self</code> 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,<b>未经运行验证</b>;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。</div>
== 调用方式 ==
== 调用方式 ==
调用形式:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player:AgreeJoinTeam(number)</code>
对象方法以 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player:方法名(参数)</code> 形式调用,例如 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player:GetData(string)</code>。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player</code> 是全局对象,可直接使用。
对象名 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player</code> 是全局对象,可直接使用。


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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 读取客户端本地数据<br /><small style="color:#657078;">Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp</small>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player:GetData()</code><br /><small style="color:#657078;">4 个返回值</small>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">Player:GetData(string)</code><br /><small style="color:#657078;">4 个返回值</small>
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第252行: 第252行:
== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- Player:AgreeJoinTeam  ← MessageBox_Other/MessageBox_Other.lua
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- MessageBox_Other/MessageBox_Other.lua
-- Player:AppointLeader  ← ContexMenu/ContexMenu.lua
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
-- Player:AskChangeCurrentAgname  ← Agname/Agname.lua
-- Agname/Agname.lua
-- Player:AskLeanAbility  ← LifeSkillsStudy/LifeSkillsStudy.lua</pre>
-- LifeSkillsStudy/LifeSkillsStudy.lua</pre>




</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 08:48的版本

首页 · 客户端接口 · Player · 窗口操作 · 客户端事件

Player 对象方法
实现类 PlayerMySelf · 75 个方法
本页信息由客户端 C++ 绑定源码与 230 个界面脚本自动整理:参数取实现体的 args[n] 取值点(对象方法已扣除 self 占用的栈位),调用示例取脚本中的真实调用,未经运行验证;用途摘要按实现体归纳,仅供参考。

调用方式

对象方法以 Player:方法名(参数) 形式调用,例如 Player:GetData(string)。各方法的参数见下表,点方法名进入独立页。 对象名 Player 是全局对象,可直接使用。

方法列表

方法 说明
Player:AgreeJoinTeam(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:AppointLeader(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:AskChangeCurrentAgname(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:AskLeanAbility(number)
无返回值
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:ChangePVPMode(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:ChangePVPModeWithPassword(number, string)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:ChangeSwearTitle()
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:CheckIfCanDena(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:CheckSwearTitle(string)
1 个返回值
操作客户端界面
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:ClearUpdateBtnFlashFlag()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:ConfirmDismissTeam()
无返回值
触发客户端事件 GE_CONFIRM_DISMISS_TEAM
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:CreateDenaObj()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:CreateTeamSelf()
无返回值
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:DismissTeam()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:DispelBuffByIndex(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:DispelBuffBySN(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:DrawSwearTitle()
无返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:EnumAgname(number, string)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetAbilityInfo(number, string)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetAccMD5String()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetAgnameNum()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetBuffIconNameByIndex(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetBuffNumber()
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetBuffSNByIndex(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetBuffTimeTextByIndex(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetBuffToolTipsByIndex(number)
1 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetCurrentAgname()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetCurTitle()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetData(string)
4 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetDenaAttr()
5 个返回值
实现体未体现明确的外部效果
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetGUID()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetMyHorse(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetName()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetPKMode()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetPos()
3 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetReputation(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetSkillInfo(number, string)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetTeamMemberGUID(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetTimeToPeace()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:GetXinfaInfo(number, string)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:InTeamFollowMode()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:IsHavePassword()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:IsLeader()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:IsLocked()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:IsPresent()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:KickTeamMember(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:LeaveTeam()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:OpenDismissTeamMsgbox()
无返回值
触发客户端事件 GE_OPEN_DISMISS_TEAM_MSGBOX
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:PVP_Challenge(number)
无返回值
触发客户端事件 GE_MSGBOX_MAKESUREPVPCHALLENGE、GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:PVP_Duel()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:PVP_ShowMenu()
6 个返回值
触发客户端事件 GE_SHOW_CONTEXMENU;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:RejectJoinTeam(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SaveDenaAttr()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SelectMyselfAsTarget()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SendAgreeJoinTeam_Apply(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SendAgreeJoinTeam_TeamMemberInvite(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SendAgreeTeamFollow()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SendAskManualAttr(number, number, number, number, number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SendRefuseTeamFollow()
无返回值
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SendRejectJoinTeam_Apply(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SendRejectJoinTeam_TeamMemberInvite(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SendReliveMessage_Fool()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SendReliveMessage_OutGhost()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SendReliveMessage_Relive()
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SendSpeakerMessage(string)
1 个返回值
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SetExpAssgin(number, number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SetHorseModel(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SetIPRegion(number)
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SetNullAgname()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:SetSupperPassword()
无返回值
触发客户端事件 GE_MINORPASSWORD_OPEN_CHANGE_PASSWORD_DLG;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:ShowMySelfContexMenu()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:StopFollow()
无返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:TeamFrame_AskTeamFollow()
无返回值
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:UseRose(number, number, number, number)
无返回值
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
Player:YuanBaoToTicket(number)
1 个返回值
读取客户端本地数据
Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp

多返回值方法

  • Player:GetData → 4 个返回值
  • Player:GetDenaAttr → 5 个返回值
  • Player:GetPos → 3 个返回值
  • Player:PVP_ShowMenu → 6 个返回值


脚本中的调用

以下是该对象在客户端界面脚本里的调用点(整理为注释,便于检索):

-- MessageBox_Other/MessageBox_Other.lua
-- ContexMenu/ContexMenu.lua
-- Agname/Agname.lua
-- LifeSkillsStudy/LifeSkillsStudy.lua