Lua接口/服务端/GetScriptIDByMissionID:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第34行: | 第34行: | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua | <pre>-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua | ||
GetScriptIDByMissionID(sceneId, curOwner, x600006_g_MissionId) | GetScriptIDByMissionID(sceneId, curOwner, x600006_g_MissionId) | ||
-- event/city/ecity_0204collectseed.lua | -- event/city/ecity_0204collectseed.lua | ||
GetScriptIDByMissionID(sceneId, curOwner, x600011_g_MissionId) | GetScriptIDByMissionID(sceneId, curOwner, x600011_g_MissionId) | ||
-- event/city/ecity_0304findtype.lua | -- event/city/ecity_0304findtype.lua | ||
GetScriptIDByMissionID(sceneId, curOwner, x600016_g_MissionId | GetScriptIDByMissionID(sceneId, curOwner, x600016_g_MissionId)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月27日 (二) 12:41的最新版本
返回玩家指定任务绑定的脚本编号。
Lua 调用
GetScriptIDByMissionID(sceneId, selfId, missionId)
服务端脚本中共出现 23 处调用,实参个数出现过:3 个(23 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(23 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(15 处)、curOwner(8 处)
|
| 3 | missionIdnumber
|
任务编号。 脚本中的实参: mission(2 处)、x000016_g_RSMissionId、x000031_g_RSMissionId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua GetScriptIDByMissionID(sceneId, curOwner, x600006_g_MissionId) -- event/city/ecity_0204collectseed.lua GetScriptIDByMissionID(sceneId, curOwner, x600011_g_MissionId) -- event/city/ecity_0304findtype.lua GetScriptIDByMissionID(sceneId, curOwner, x600016_g_MissionId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。